讨论黑曜石工作室开发的《永恒之柱3》的开发可能性是一个有趣的话题。如果黑曜石工作室考虑开发《永恒之柱3》,那么3D化设计是一个值得考虑的方向。3D化设计可以为游戏提供更丰富的视觉效果和更真实的场景,从而增强游戏的沉浸感和吸引力。 然而,这样的改变也可能对玩家产生一些影响。首先,3D化设计可能会增加游戏的硬件需求,这可能会限制游戏的潜在玩家群体。对于一些老旧硬件或较低配置的玩家来说,3D化设计可能会成为他们无法体验游戏的障碍。 其次,3D化设计可能会对游戏的玩法和机制产生影响。一些玩家可能更喜欢《永恒之柱》系列中的回合制战斗和线性故事线,而3D化设计可能会改变这些元素,使得游戏体验发生变化。这需要黑曜石工作室仔细考虑如何平衡这些变化,以确保游戏的原汁原味。 最后,3D化设计可能会对游戏社区产生影响。一些玩家可能更喜欢《永恒之柱》系列中的2D艺术风格和独特的视觉设计,而3D化设计可能会改变这种认知。这可能会引发一些争议和讨论,需要黑曜石工作室在开发过程中认真考虑。 综上所述,黑曜石工作室在考虑开发《永恒之柱3》时,需要仔细权衡各种因素,包括硬件需求、玩法和机制的变化以及社区的反应,以确保游戏能够满足玩家的期望和需求。同时,黑曜石工作室也需要保持开放的态度,倾听社区的声音,并根据反馈进行调整和改进。
在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。 ![]() Sawyer表示,尽管自己痴迷数值系统设计,但玩家真正追求的是"属于他们自己的故事"。Sawyer解释道:"《Pentiment》的开发经验证明,当玩家能通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,这种叙事自主权才是RPG的核心魅力。"他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,早期过度规划反而会导致大量内容废弃。 面对行业现状,Sawyer认为:"当今RPG品类的多样性前所未有。"他举例《博德之门3》《天国降临2》等作品证明,从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。虽然行业整体面临挑战,但精准定位的创意作品仍能突破重围。 ![]() 谈及2018年发售的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer盛赞其美术团队创造了"史上最精美的2D等距游戏",同时对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,Sawyer明确表示:"若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列缺乏高度维度的局限,动态地形与环境互动会大幅提升战斗深度。" 拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队创作热情而非项目规模。Sawyer解释道:"《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康模式值得延续。未来无论大小项目,只要团队充满激情并能被合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。" ![]() 此次访谈揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。 |
黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计
日期:2025-06-17 16:01:41 来源:网络浏览:
[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!