外媒对《心之眼》的战斗系统和任务设计评分较低,可能会对玩家产生一定的影响。 首先,负面评价可能会影响玩家的自信心。玩家通常会参考其他人的评价来决定是否尝试一款游戏。如果外媒对《心之眼》的评价不佳,可能会让那些对游戏期望值较高的玩家犹豫是否尝试。这可能会减少该游戏在市场上的潜在玩家数量。 其次,战斗系统和任务设计是游戏体验的核心组成部分之一。如果这两个方面被认为较差,那么玩家可能会在游戏中感到沮丧,导致他们更快地放弃游戏。放弃游戏的可能性可能会影响该游戏的总销量,并可能对开发者的收入产生负面影响。 然而,需要指出的是,游戏体验因人而异,因此并非所有玩家都会受到负面评价的影响。一些玩家可能更关注游戏的其他方面,如故事情节、角色和环境设计等。此外,玩家社区通常具有很强的反馈循环,即使有负面评价,其他玩家的积极反馈和推荐也可能抵消它们的影响。 总之,外媒对《心之眼》的战斗系统和任务设计评分较低可能会对潜在玩家和已玩家的游戏体验产生一定影响,但具体情况会因个体差异和社区动态而有所不同。 由前《GTA》制作人指导的科幻新作《心之眼》现已正式发售,但游戏的表现没有达到玩家和媒体的预期。日前,外媒eurogamer为《心之眼》打出了2分(满分10分)的评价,认为它的战斗系统和任务设计非常糟糕。 eurogamer表示,《心之眼》真正令人惊艳的是游戏开场和载具系统。在游戏开场上,《心之眼》展现出继承自Rockstar North的导演功力;在载具系统上,电动超跑、越野车等未来车型不仅设计前卫,驾驶手感也比当代《GTA》更偏向街机风格,却又保留足够的金属重量感,可惜这些亮点全被灾难性的战斗系统与任务设计摧毁。 “主角Diaz堪称史上最无能的动作英雄,他不能闪避、不能近战、不能投弹、甚至不能从副驾上车,其唯一特色无人机在战斗中仅能执行眩晕敌人或黑入机器人等乏味操作,且武器的反馈太绵软,子弹的轨迹迟缓如蜗牛一样,敌人中弹后像《模拟山羊》的NPC般滑稽倒地。更别提AI的致命缺陷——时而会聪明包抄,时而又呆立等死,或在狭窄的场景里叠罗汉。任务设计同样惨不忍睹,支线任务更是暴露编辑器工具的致命缺陷。”eurogamer说道。 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 话题投票投 票查 看更多相关资讯请关注:心之眼专区 |
外媒为《心之眼》打2分:战斗系统和任务设计太差劲
日期:2025-06-17 07:14:30 来源:游民星空浏览:
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