对于明日方舟中“故事集未尽篇章MVP打手汇总 煌的泛用度还是太强”的观点,一部分玩家认为这可能会对游戏产生一定的影响。
一方面,煌的高泛用度使得其适应性更强,适合应对各种不同的关卡和敌人类型,这使得玩家在游戏过程中可能会失去挑战性和新鲜感,因为面对不同难度的关卡时,玩家可能不需要或较少需要针对特定敌人类型或场景进行策略调整。
另一方面,也有人认为这并不会对游戏产生太大影响。高泛用度角色可以减轻玩家在游戏过程中的养成压力,使得更多玩家可以尝试和享受不同难度关卡,这对于游戏的普及和推广是有利的。同时,这也促使了游戏开发团队不断推出新的关卡和敌人类型,以保持游戏的持续更新和活力。
总的来说,煌的高泛用度在某些玩家群体中可能会产生一定的争议,但总体上不会对游戏产生太大影响。明日方舟作为一个高度策略的游戏,其魅力在于不同的玩家可以根据不同的关卡和敌人类型制定出不同的策略,而煌的高泛用度也正是其设计团队为了减轻玩家养成压力而做出的尝试和探索。
明日方舟这次开启的故事集未尽篇章,本次的关卡活动一共是8关,算上突袭关卡的难度,整体难度并不是很高,就算是最后一关也能用挂机阵容搞定和通关,这次简单总结一下这次攻略用的核心干员和MVP打手,不得不说煌的泛用度还是太高了。
伊桑/蜜梅/减速干员/星熊:这几位属于非常另类和特别的干员,属于平常可能用不到,但是真到可以用的时候,没了还真的不行,属于非常特殊和另类的机制型干员,而且还是必备的那种策略卡的定位。
风笛/快狙:本次活动表现不错,不过感觉目前大环境,对于喜欢挂机和少人的玩家来说,先锋都能省略了,主要也是基石干员太靠谱了,不过稍微难点的关卡,开局先锋还是必不可少的,尤其是风笛这么靠谱的,后续还能空降当输出切BOSS和精英怪。
夜莺/闪灵/流明/塞雷娅/红蒂:夜莺和闪灵的二技能好像越来越香和泛用了,主要是这敌人目前的攻击频率和速度大大提高了,导致原本觉得这俩二技能略微积累的环境得到极大的变化和改善,塞妈和红蒂不用多说,还是那么的靠谱,流明也算是靠谱的泛用奶妈还解决了没练元素奶的问题。
小绵羊/小火龙/澄闪:本次活动核心输出干员之三,这三位各有各的特色,不过有一个共同点,就是都是解放双手可以轻松挂机的类型,本次地图有很多适合小火龙运用的地方,站位太舒服,小绵羊这次主打点燃,火山基本用不到,澄闪则算是两者的平替了,暖机后的二技能广域打击范围很舒服,不过一定要配合红蒂、
煌/棘刺/山/泥岩/凯尔希:最后惯例的四基石+凯尔希,同开局挂机到最后的超给力和靠谱的干员,没有之一,感觉通过这次的活动,煌是真的厉害,清杂效率超一流,阻挡数高,输出靠谱,关键生存能力极佳,还有一手优秀的抵抗。
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