在《明日方舟》游戏中,模组是一种可以提高角色战斗力的系统,不同的模组有着不同的效果,因此判断哪种模组是最值得开的就变得有些复杂。以下是一些可能值得考虑的因素:
1. 已有的模组效果:了解已有的模组效果可以帮助玩家做出更好的决策。例如,某些模组可以提高角色的攻击力、防御力或技能强度,而其他模组则可能提供特殊效果,如范围攻击、回血等。
2. 角色的定位:不同类型的角色可能需要不同的模组。例如,重装干员通常需要提高防御力的模组,而医疗干员可能需要增加治疗能力的模组。因此,玩家需要根据角色的定位来选择合适的模组。
3. 预算和资源:开模组的成本和所需的资源也是玩家需要权衡的因素。一些高级模组可能需要大量的龙门币、精二材料等稀缺资源,玩家需要根据自己的预算和资源来做出决策。
至于开模组对玩家的直接影响,主要有以下几点:
1. 战斗力的提升:开模组可以提高角色的战斗力,使玩家在游戏中更容易取得胜利。这不仅增加了游戏的乐趣,也有助于提升玩家的成就感。
2. 角色搭配的灵活性:不同的模组可以为角色提供不同的特殊能力,这使得玩家在搭配角色时有了更多的选择。这不仅增加了游戏的趣味性,也有助于应对不同类型的敌人。
3. 养成系统的丰富性:开模组也为玩家提供了更多的养成空间。玩家需要不断收集资源和材料来开新的模组,这增加了游戏的挑战性和耐玩性。
总的来说,开哪些模组取决于玩家的个人喜好、资源预算和角色配置。一些模组可能更适合某些类型的玩家或特定的情况,而其他模组则可能更适合其他玩家或用途。因此,玩家需要根据自己的实际情况做出决策。
自模组的消息出现以来,方舟已经实装了55个不同的模组。模组为四星及以上干员专享,最低要求等级也是精二四十级,六星干员更是达到了精二六十,高门槛带来了高成本,更何况对于大部分玩家来讲现有的模组数据块完全不够全部开启,对于模组的取舍自然十分重要。那么,什么模组才是现在最值得开的?
一:全体群愈师模组(夜莺、白面鸮、微风、调香师)
先讲调香师的“爱琴之吻”。我把它分类到质变里实在是因为它的效果过于简单粗暴,同时奶四在多线迎接压力的情况下对局面的缓解非常有效。以龙门市区为例,在中路两个高台上,调香师朝上(右上小火龙)或者朝下,是可以做到同时支援四路,不会出现四路同时施压有一路管不到,逐渐陷入恶性循环的现象。由三变四,可以说让群奶在朝上和朝下摆放的时候也能做到对一侧的完全支援,整体的防护效果要好不少。调香师的上限被这个模组抬到了一个不属于四星的位置。
接下来三个模组的分支特性更新一致,这里我用夜莺“封闭的希望”作为代表进行讲解。
模组的效果是+40攻击,+5法抗,攻击范围向正前方凸出一格。夜莺有多强已无需多言,而这个模组的每项数据都和夜莺是天作之合。就看上面的调香师模组,两项数值变化中有一项是完全不需要的生命。再看这个攻击,攻击对夜莺有多重要?可能很多人还没意识到,夜莺的潜能是不包括攻击的。满级满信赖夜莺的攻击仅仅420,40点就是9.5%的攻击加成,在一众4%-5%左右的攻击潜能中耀眼无比,在模组的攻击加成比例中也名列前茅。凭这一条这个模组的收益就足以被称为第七潜能。
至此模组收益已经非常高,但第二条更加恐怖。相比其他三个群奶的加生命,夜莺给加了5法抗。减少5%法伤听着没啥了不起,但别忘了这个5是可以和圣域进行叠算的。直接列数据:均为专三的情况下,一潜无模组的夜莺圣域内法抗50,五潜则是80。加了模组后,一潜直接到62.5,五潜则是恐怖的92.5,逼近95的极限值(法伤最低造成5%伤害,所以法抗最高95,多了效果不变)。
以上是专属于夜莺的加成,这些再加上攻击范围的变化,我认为只有“质变”两字当得起这个模组。在有了这些加成的前提下,攻击范围的这一格变化更是至关重要,让属性加得并不算好的另两个群奶也非常值得开启。我看到群法最近的模组中同样也有攻击范围的加成,但我觉得因为站位和攻击目标的问题,给群法加成十分有限,远不如群奶的这一格。归根结底,在于群法范围看的是动态的目标,群奶范围看的是静态的目标。打不到,可以等他走一步再打,奶不到,那就是真的奶不到。这一格直接影响站位,也让很多本来难受的图变得异常舒适,典型的例子就是白面鸮的悖论模拟。设计的原意是让我们利用技能的扩大范围顶住最后一波,现在如果你开了模组,遇到类似的图就可以放在中间朝下,直接挂机,一步到位。可以说,开了这个模组后,能放单奶的地方几乎都可以放群奶,不能放的地方(身后需要奶)也可以放,对于使用舒适度、站位自由的提升无与伦比。
当然,现版本下对于医疗的需求并不强,大部分是够用就好,所以就算它们的提升幅度非常大,我也不建议全开,选一两个常用的开启足矣。
二:异客——电磁调节器
关于第二顺位推荐的模组,我在许多优秀模组中踌躇良久,最后选择了异客的电磁调节器。我想既然本篇的侧重点是模组,那么模组本身的提升比例应占更大部分,而电磁调节器对异客的意义非同凡响。
开始之前,我想稍微提一下链术师。对于链术师来说,他们最为出彩的地方其实不在他们的技能,而是他们拥有全游戏几乎最强的普通攻击。弹跳打四的效果,在别的干员身上只有技能能够做到,更别说同时还附带有停顿。所以,跟大部分主要依靠技能的干员不同,在链术师登场的时间里,普通攻击占了相当大一部分比重。
那么从这里出发,再看回电磁调节器,就能发现它的提升幅度远不止表面上看到的那般。
异客现在的特性是每次跳跃伤害降低15%,造成0.5s停顿,伤害衰减是1-0.85-0.72-0.61,打四倍率3.18,攻击间隔2.3s,等同于18%的常驻减速。
开启模组后变为跳跃伤害降低10%,造成0.8s停顿,伤害衰减是1-0.9-0.81-0.73,打四倍率3.44,攻击间隔2.19s,等同于29.3%的常驻减速。
数据的对比非常直观,异客模组的提升是全方位大幅度的,这些提升会全部加到他的每一次普通攻击,积少成多,整局下来就非常可观。
攻击加成也是很豪爽,65是潜能32的两倍还多,如果普攻打满四个,净伤害差距425,是一个其他模组望尘莫及的加成,而5攻速的存在让平时的收益更加可观,虽然提升不大但也是实打实的有用的提升。
很多言论认为电磁调节器主要加强了二技能,对三技能加强有限,这个说法没错,不过仍然是以技能为重。我想补充一点,它大大加强了异客技能真空期间的表现,进而影响整体上场表现,不再是一个专门放技能的工具人。
正好来看看提升最高的二技能到底有多少提升,这里数据均按照一潜满级专三且不触发天赋来算。
不开模组的情况下,异客开启技能是1006的攻击,攻击间隔1.15s,打五倍率3.7,等效43%的常驻减速,打一dps862,打五dps3199
开启模组后,攻击1091,攻击间隔1.095s,打五倍率4.1,等效73%减速,打一dps997,打五dps4084
可以看到对dps的提升不算明显,但是对减速的提升非常大,几乎是效果翻倍,实战中敌人面对这样的减速,寸步难行,算是应了那句话:“神说,你止步于此,不可逾越。”
总的来说,电磁调节器全方位的加强了异客,让他整体上场的表现都得到了优化,模组的效果更是非常具有针对性,每一处加强都恰到好处,直击痛点,大大提升了异客的地位,是不可多得的优秀模组。
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