【炽焰无霾】卡池分析对玩家的影响可以从多个方面来看。
首先,这是一个角色卡池,包含了许多不同的角色,具有不同的技能和属性,可以满足不同玩家的游戏需求。对于喜欢收集角色的玩家来说,卡池中包含了许多有价值的角色,增加了游戏的乐趣和挑战性。这些角色也可以用于各种战斗和任务,增加了游戏的可玩性和趣味性。
其次,卡池的设计也考虑到了玩家的经济能力。不同的角色价格不同,玩家可以根据自己的经济状况选择不同的角色进行抽取,这增加了游戏的公平性和可参与性。同时,卡池的设计也考虑到了玩家的心理因素。抽到稀有角色的可能性会随着抽取次数的增加而增加,这可以增加游戏的紧张感和刺激感,吸引更多的玩家参与。
然而,对于一些玩家来说,抽卡池也可能带来一些压力和焦虑。如果他们没有抽到想要的角色,可能会感到失望和沮丧。因此,游戏开发者应该提供一些支持和帮助,例如提供一些补偿机制或者社区支持,以减轻这种压力和焦虑感。
总的来说,【炽焰无霾】卡池分析对玩家的影响是双面的。它提供了收集和挑战的乐趣,同时也需要考虑玩家的经济能力和心理因素,提供支持和帮助。这些因素将影响玩家对该卡池的看法和参与度。
本次的卡池的重头戏毫无疑问就是苦难陈述者·天启宣告者·死神代行人·微光守夜人·......菲亚梅塔,久违的6星炮手,W总算是有个对比对象伴了,话不多说,开始分析吧。
作为6星炮手,我们开场先来粗暴的对比一下她和W的数据。简单来说,菲亚梅塔生命比W高一大截,攻击比W低一大截。但这就得说道说道她的天赋1了——“自身生命会不断流失(该效果不会使生命降至0);生命值高于50%时获得+25%攻击力的精力充沛;高于80%效果翻倍”。所以操作得当的情况下菲亚梅塔可以很轻松的做到攻击远超W。天赋2则是技能持续时间外增加攻速,对于3个技能都是攻回的她来说,这个天赋技能增加常态dps,也可以加快技能的回转速度。
技能方面,首先她3个技能全是攻回,即便搭上天赋的27攻速加成(1潜),每次攻击也需要2.2秒,好在技力消耗都不高,3个技能理论回转时间总体都在15-30(专3),但是实际使用中往往不能稳定打到敌人,实际时间会更长,不过配合空弦、陈等能够缓解,同时也代表能给她提供攻速加成的都是在给她提供技力回复。
1技能攻击距离+1,攻击提升(专3时100%),持续30秒,总的来说是很常规的增伤技能,技能开启期间面板也很高。
2技能开始就进入难操作的范畴了,攻击只向正前方打出一条直线并留下灼痕,子弹飞行过程中无伤害,只在范围尽头爆炸,然后才在路径上依次引爆灼痕。倍率方面子弹最高400%攻击力,灼痕最高200%。重点来了,每个爆炸都属于范围伤害,其中子弹爆炸范围最大。因此存在一个能吃到最多爆炸覆盖的位置,但实际使用时需要考虑场地是否兼容,因此2技能收益很看地图,同时这种直线技能也会和小火龙形成竞争关系。
3技能永续但可关闭。理想暖机时间在30-40秒,但是开启后攻击只会在范围正前方最远一格持续轰炸(不管有无敌人),造成最大半径为2的范围伤害,且只有半径1.1的范围能吃满技能的倍率加成,也是一个看图发挥的技能,例如活动关GA-7就有很合适的位置。总的来说,菲亚梅塔可玩性很强,但想发挥需要地利,有望变成狙中小火龙(一定要找个位置把无敌的xxx放下去)。
作为第二位傀儡师,横向对比贝娜可以发现,面板基本是同一水平,替身攻击范围也一致,都是周围8格,区别在于平A不能对空(天赋的爆炸可以)。技能方面与贝娜类似,都带有扣血的效果,变相加快替身上场。1技能属于强力击类型,倍率很高但每次触发扣除10%生命;2技能开启后立刻扣除50%当前生命,攻击提升并召唤替身同场作战,初动、消耗、持续都很不错,纸面数据来看实用性比较高,开技能放出替身后并不影响本体退场的替身召唤(但技能放出的替身会消失)。不过总的来说目前用到傀儡师的场合很少,更偏向于扩充模板和特殊玩法。
送葬人作为散射手,上头难免压着水陈这座大山。天赋1无视固定数值的防御,打中低甲敌人效果显著,同样打高甲敌人效果就不明显了。1技能攻击提升,并特性范围扩大到整个攻击范围。2技能普攻转为2连击且攻击间隔大幅缩短(最高-0.9),二技能开启后送葬人的伤害相当可观。但是1,2技能的初动和技力消耗都很高,使用上会很难受。持续时间倒还算不错。
总的来说送葬人吃了设计早的亏,伤害方面不会让人失望。但散射手的攻击范围限制了他的发挥,是比较冷门的干员。
群狙现在不是那么热门,从提升强度的角度来讲,菲亚梅塔肯定不是非常优先的,而且值得吐槽的是,文中提到的2技能的一个关键位置如果放上地面单位阻挡,就能稳定吃到最大的爆炸叠加了,这种情况下W的模组其实更合适给菲亚梅塔用,而W的2,3技能其实并不常在阻挡位前使用,总有种二者模组搞反了的感觉。总的来说菲亚梅塔强度方面还是有着相当的水平,喜欢的玩家可以抽取。
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