明日方舟2.5周年推出的7位新干员在基建方面的强度值得肯定,他们的加入为玩家提供了更多的选择和可能性。这7位新干员包括卡西米尔骑士、商人、巡林员、工人、卫兵、工匠和技师,他们在不同的基建场景中都有出色的表现。
卡西米尔骑士的加入,使得玩家在需要保护场地或者需要强力输出的场景中有了更多的选择。他的高防御能力和攻击力,使得他在一些需要长时间坚守的场景中表现优异。商人的技能则可以为玩家带来更多的经济收益,巡林员的技能则可以帮助玩家更好地管理资源,提高采集效率。
这些新干员也使得游戏更加丰富和多元,为玩家提供了更多的策略选择。同时,卡西米尔骑士从高贵的骑士转变为普通的打工人,这种角色设定和剧情安排,不仅增加了游戏的趣味性,也使得玩家更容易代入角色,感受到游戏的真实性和情感性。
总的来说,新干员的出现对玩家的影响是积极的。他们提供了更多的选择和可能性,使得游戏更加丰富和多元,同时也增加了游戏的趣味性和挑战性。这种影响不仅仅体现在游戏本身,也延伸到了现实生活之中,使得玩家更加投入和享受游戏的过程。
明日方舟这次的2.5周年庆,官方大手笔一口气实装了7位干员,具体的干员强度已经说的差不多了,所以这次主要来谈谈这次的7位新干员的基建技能的强度还有目前对于主要基建上班和排班的影响,没想到这次卡西米尔骑士全都变成了打工人了。
有意思的是这7位干员多多少少都有点关联,我们先来说几个技能相对比较独特和简单容易理解的。
SP临光主要是专精用的,这个就不需要解释太多了。
蚀清不用多废话,加工各种材料为主,T3品质副产品必定出异铁,缺铁素材的玩家务必要考虑用这个干员加工素材。
同理蜜莓也是如此,其副产品加工概率提升80%,以后加工素材额外多了很多优秀的工具人,优势蜜莓精二之后还带宿舍提高干员心情恢复速度的,这就很靠谱了。
而布丁这位红票兑换的四星术士链法,不愁刷信赖的问题了,发电站又有了新的打工人了。其精二之后放到控制中枢还有额外的加成效果,直接说结论就是精二的布丁在中枢站主要是替换凯尔希上班的。
接下来是最复杂的大头,也就是红松骑士团,这帮子卡西米尔骑士的基建技能了,太复杂一点点说,这复杂程度和迷迭香宇宙差不多。
野鬃就是纯粹的制造站生产力25%,不过注意狙击小车要放到发电站和野鬃搭配,这样野鬃的生产力能达到30%。
焰尾也很好理解,就是控制中枢为主,根据制造站红松骑士团干员的数量,提升经验卡生产力,降低贵金属生产力(这卡西米尔骑士打劫来的吧?麻匪?)
结合远牙和之前几位红松骑士团的成员,焰尾在控制中枢的时候,经验卡产量可以达到夸张的120%的加成,而且排版方面也相对简单和轻松很多,这个自由把握就好,经验卡缺口严重的玩家可以考虑组红松林骑士团的基建上班队伍了。
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