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关于《剑星》的MOD讨论,总监提到当前的火力太弱了,可能不如官方对玩家的影响。这可能意味着,尽管MOD可以为游戏增添创意和个性化,但如果火力的强度不足以对游戏平衡性和整体体验产生显著影响,那么官方的影响力可能更为重要。 官方的影响力可以包括但不限于: 1. 平衡性调整:官方可以对游戏平衡进行微调和调整,以确保游戏的公平性和吸引力。 2. 内容更新:官方可以定期发布新的内容,如新的地图、角色、武器和游戏模式等,以满足玩家的需求和期望。 3. 社区管理:官方可以积极管理社区,确保玩家之间的和谐与秩序,避免恶意行为和冲突。 这些因素对于维护游戏的稳定性和持续发展至关重要。当然,MOD的存在可以为游戏增添创意和个性化,但它们也可能带来一些挑战,如破坏游戏平衡、引入不良行为等。因此,官方需要谨慎管理MOD的使用和开发,以确保游戏环境的健康和稳定。 《剑星》总监金亨泰在接受韩国媒体This is Game采访时被问到有些人对《剑星》的剧情有点失望,未来是否有改进进化。金亨泰回应说,由于制作限制,《剑星》的故事情节略有欠缺,但他承诺续作的叙事将会得到改进!
对于玩家使用MOD修改《剑星》女主这方面,金亨泰表示:“目前没有明确的政策。其实数据修改从加快游戏速度到完全改变游戏性,类型非常多样。如果不是被恶意利用的话,我个人认为MOD对扩展游戏体验和内容是有积极作用的。所以整体来说,我们持正面态度。不过也确实存在接近“黑客行为”或干扰游戏正常运行的情况。希望玩家在这方面能多加注意。” 随后,金亨泰又补充说:“目前来看MOD作者们的“火力”还不够强,还有点欠缺。我觉得就目前而言,官方内容还是要更胜一筹。” 目前MOD比较热衷于“绅士”和“非绅士”皮肤,对于制作那些成年人等级以上的皮肤,金亨泰表示,《剑星》原本就是被评为不适合未成年人的游戏,因此没有任何理由去监管这些MOD,“我认为一旦拥有了游戏,如何享受游戏完全取决于用户。所以我无意对此进行限制。但我相信各位玩家都是成熟的社会人,能够在常识范围内进行活动,对一些具有争议性或敏感内容会保持谨慎。”
采访其他方面整理: - 金亨泰从未想过Steam首发峰值会超过18万,原以为能超过10万就很不错了 - 团队曾计划了更多故事细节,例如EVE为何换衣服,但制作过场动画的成本变得过高,最终为了提高效率,不得不减少那些补充世界观或主线剧情之外的人物叙事的过场动画。 - 这也暴露出韩国以叙事为核心的游戏开发人才储备或体系尚未完全建立 - 团队原本是以DLC为目标进行开发,但开发过程中内容体量超出了预期,于是决定将其转为续作来推进,对于2027年发售的传闻,只能说会“尽最大努力” - 故事过于老套(涉及人工智能和人类话题) - 续作的故事会更加严肃一些
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《剑星》总监谈MOD:当前的火力太弱了 还不如官方
日期:2025-06-16 12:13:27 来源:互联网浏览:
[编辑:gridf]
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