《巫师4》的团队在汲取《巫师3》开发中的“良性创意混乱”精髓,对玩家的影响可能是多方面的。 1. 丰富的可能性:在“良性创意混乱”的环境中,团队可以尝试许多不同的想法,而无需担心一切都会变得混乱。这种氛围鼓励创新和实验,为玩家带来前所未有的游戏体验。 2. 持续的惊喜:在《巫师3》中积累的经验,使得《巫师4》团队更加从容地处理大量的内容和设定,他们知道如何平衡取舍,为玩家带来新的惊喜。 3. 深度和丰富度:在“良性创意混乱”中,团队可以更自由地探索各种主题和故事线,为《巫师4》带来更高的深度和丰富度。这可能会吸引喜欢深度剧情的玩家。 4. 创新与重复:《巫师3》中的“良性创意混乱”也可能导致一些玩家对《巫师4》的新内容感到熟悉,因为某些元素可能被重复使用或借鉴。然而,这种混乱也意味着新的元素和设定可能会带来全新的体验。 5. 社区的繁荣:这种创意混乱可能会推动社区的发展,玩家们可以一起讨论并预测新游戏的各个方面,从而推动社区的繁荣。 总的来说,《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中的“良性创意混乱”精髓,可能会为玩家带来更多可能性、惊喜、深度、丰富度以及社区的繁荣。但具体影响还取决于《巫师4》的实际内容和开发进度。 《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普?韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。 近日菲利普?韦伯接受外媒GamesRadar 采访,他形容当时的氛围是“良性创意混乱”,许多任务的诞生“多少基于一种直觉氛围”。“有时候我会说‘先把东西做出来,别管那么多,用我们以前的方式搞定它!’” “我们希望延续《巫师3》遗产,继承开发《巫师3》时秉持的理念——如何制作游戏,如何真正用心对待每个细节,如何讲述故事。但我们也有新的问题需要探索,因为《巫师4》是一部真正的续作,我们不能只是复制自己的技巧,关键是要在新旧元素之间取得良好的平衡。” 显然,这种创新能量并不匮乏——每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍”。值得庆幸的是,《巫师3》摒弃“跑腿任务”的理念也被继承下来。 |
《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓
日期:2025-06-16 12:06:55 来源:互联网浏览:
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