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在魔兽世界中,讨论全职业一键辅助测试可能会对玩家产生一些影响。 首先,这种测试可能会降低玩家手动操作的乐趣。对于许多玩家来说,手动操作角色是一种乐趣,也是他们享受游戏的方式之一。一键辅助可能会剥夺这种乐趣,使得玩家更多地依赖程序进行游戏,而不是自己手动操作。 其次,这种测试可能会破坏游戏的平衡性。如果一键辅助测试比手动操作更强大,那么那些手动操作的玩家可能会感到不公平,因为他们需要投入更多的时间和精力才能达到同样的效果。这可能会导致一些玩家退出游戏,从而影响游戏的平衡性和社区的稳定性。 此外,这种测试也可能会对新手玩家造成困扰。新手玩家可能还不熟悉游戏机制和角色控制,因此一键辅助可能会让他们感到无所适从,甚至可能影响他们对游戏的看法和兴趣。 最后,全职业一键辅助测试也可能引发一些道德和伦理问题。在某些情况下,使用一键辅助可能会涉及到违反游戏规则或使用作弊手段的问题。这可能会引发关于道德和伦理的讨论,并可能对游戏社区的价值观产生影响。 综上所述,全职业一键辅助测试可能会对玩家、新手玩家以及游戏社区的价值观和稳定性产生影响。因此,在实施这种测试之前,游戏开发者应该仔细考虑其影响,并确保它符合游戏社区的价值观和规则。 魔兽世界下周即将上线一键辅助和辅助标亮两个功能,这对于新手玩家快速适应游戏有极大的好处,而且魔兽世界正式服马上就要全面取消战斗插件了,我们很有必要提前适应这些官方替代功能。 小探使用全职业测试了这两个新功能,看看它们和玩家手打到底有多大的差距,自动操作真的可以取代人的操作吗? 辅助标亮的逻辑太简陋 首先来看辅助标亮功能,他的功能是:在你的技能栏上高亮显示接下来应该按哪个技能,也就是暴雪推荐的最优输出顺序。Wowhead 的主职业分析师兼Liquid分析师Dorvon从数据中挖掘出了暴雪为各专精预设的输出逻辑,并上传到了 GitHub。这个数据相当于一个压缩的 APL(行动优先级列表),展示了暴雪在大多数情况下会尝试施放的技能顺序。 根据这个输出逻辑,我们模拟了它和WCL顶尖选手的差距(单体)。
辅助标亮功能的测试结果如下: S级,DPS损失小于3%,分为为毁灭术、兽王猎、暗牧和惩戒骑。 A级,DPS损失小于5%,分别为冰法、武器战、狂暴战、元素萨和增强萨。 B级,DPS损失小于10%,分为是射击猎、奥法、冰DK、敏锐贼、平衡德、痛苦术、恶魔术、湮灭、邪DK、生存猎、 C级,DPS损失大于20%,分别为火法、猫德、战斗贼、刺杀贼、浩劫DH和风行武僧。 从这个结果看,大多数职业使用辅助标亮功能就可以打出接近完美的DPS,但是部分职业的表现很差,这是因为这些职业的输出模式非常特殊,非常依靠玩家的判断,一个简单的标亮功能不足以让玩家打出完美的输出循环,比如盗贼依赖潜行机制,标亮功能不会提醒玩家在潜行后使用爆发技能,而浩劫DH的问题更加严重,它压根不会建议玩家使用带位移的输出技能。 很显然,辅助标亮功能更适用于输出逻辑比较简单的职业,但是这就产生了一个驳论,输出循环简单的职业本来就不需要提醒功能,而输出循环复杂的职业才需要提醒,现在辅助标亮功能仅对部分输出循环简单的职业有用,显得非常鸡肋、 小探希望未来暴雪可以将辅助标亮功能升级为玩家可以自行DIY输出逻辑,并且可以一键分享,这样才能真正有用。 一键辅助很省心 一键辅助的机制是:你在动作条上放置一个全新法术,只需要重复点击这个按键,它就会根据暴雪设定的优先级自动施放技能,等同于执行助手所推荐的技能顺序。不过,这种方式是有代价的——你会为此额外消耗一个公共冷却时间(GCD)惩罚。 这个惩罚一开始是0.3秒的延迟,现在改成了当前GCD的25%,也就是说玩家的急速越高,受到的惩罚会变小,这对于高急速职业来说是一个好消息。
一键辅助功能的测试结果如下: S级,DPS损失小于10%,毁灭术。 A级,DPS损失小于15%,分别为冰法、暗牧、咕咕、痛苦术、湮灭和恶魔术。 B级,DPS损失小于17%,分别为射击猎、冰DK、奥法、狂暴战、增强萨、兽王猎、武器战和元素萨。 C级,DPS损失小于20%,分别为火法、惩戒骑、猫德、邪DK。 D级,DPS损失大于25%,分别为浩劫DH,三系盗贼、风行和生存猎。
从上述清单我们不难发现,越是dot类或者铺地板技能占比越高的职业,使用一键辅助的DPS损失就越小,因此暗牧和术士、平衡德非常适合使用一键辅助。并且由于系统比玩家更会监控dot,使用一键辅助输出甚至会比大多数玩家自己手操要高! 由于绝大部分职业使用一键辅助的DPS损失都低于20%,小探认为这对于广大手残党绝对是一个大利好消息,萌新玩家再也不会穿着670+的装等打出100多万秒伤了,暴雪帮我们保底了250万~300万秒伤,足够刷12层大秘境了! |
魔兽世界:全职业一键辅助测试,3个职业自动比手操还强
日期:2025-06-16 10:09:02 来源:互联网浏览:
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