明日方舟的新活动“源石尘行动”中的新机制沙尘暴和对敌人分裂的讨论是非常有价值的。下面我将详细解析这两个新机制对玩家的影响。 首先,沙尘暴的引入无疑为游戏添加了新的挑战。在常规环境中,敌人的分布和行动模式相对固定,玩家可以有充足的时间和策略来应对。然而,沙尘暴的随机性和障碍物的不可预测性会打乱玩家的部署。在某些情况下,沙尘暴可能会使某些技能无法正常使用,需要玩家有更灵活的策略来应对。同时,沙尘暴可能会影响玩家的视野,使得判断敌人的位置和行动变得更为困难。 其次,敌人的分裂机制也是一个值得深入探讨的点。原本的敌人通常具有单一的攻击模式和生命周期,玩家可以通过分析其行为来制定策略。但分裂机制则完全改变了这一情况,它使得敌人的生命变得更复杂、更难以预测。一旦敌人被击中并开始分裂,原有的攻击模式可能会发生变化,甚至可能产生多个单位同时攻击的情况,这对玩家的应对策略提出了更高的要求。玩家需要更早地做出判断和部署,以防止敌人的分裂。 总的来说,沙尘暴和新敌人分裂机制的引入,无疑增加了游戏的复杂性和挑战性。这不仅要求玩家有更精细的策略部署,还需要他们有更高的反应速度和应变能力。同时,这也为玩家提供了新的游戏体验,使得游戏更具趣味性和深度。 此外,这两种新机制也可能对游戏中的某些角色,特别是具有控制技能或特殊攻击的角色产生更大的影响。在沙尘暴环境中,这些角色可能会更加有用,因为他们可以更好地控制敌人并影响沙尘暴的分布。而对于那些常规战斗中表现突出的角色,他们在面对分裂的敌人时可能需要调整他们的技能或攻击方式。 最后,这两种新机制也可能引发玩家之间的新战术讨论和创新。玩家们可能会尝试开发出新的策略,以应对沙尘暴和敌人分裂带来的挑战。这不仅会推动游戏的进步和发展,也会为玩家们带来更多的乐趣。
明日方舟对于这次联动彩虹六号主题活动,涉及到的全新机制情报,在近日正式公开,这次的新机制看起来很有意思和好玩,也算是很硬核的设计了,不论是敌人还是地形方面的设计表现都很不错。
这次很有意思,有两个设定,一个是沙尘暴,会降低我方攻击并流失生命,同时追加再部署时间。而对敌人的影响就是会降低移动速度。同时土块可以阻挡沙尘暴。 简单来说就是毒物+逆风通风口的结合,还额外追加了追加了再部署时间的效果,尽量不要往里面放就对了,除非是迫不得已,那可以考虑一下四基石或者绝食流干员,但攻击下降确实很伤,所以还是不推荐。
然后是敌人,首先是畸变体傀儡,设定是击败时分裂成两个,这个敌人具体的威胁就是容易出现漏怪的问题,所以针对这个敌人比较靠谱的克制方法,就是投入重装、减速或者拥有大范围AOE的干员来针对。
变异巨岩蛛 看着和能行走的小坦克一样,被击败后会分裂成为四个,比上一个敌人的设计和机制更加的过分和劝退,从原本的分裂两个变成了四个,还是老套路利用AOE或者减速干员来克制比较靠谱,而且要速战速决,毕竟其还会周期分裂。
红标渗透者 首次受伤会制造一个全息幻影,幻影存在时自身不可被阻挡,不容易被攻击,沙尘暴获得物理和法术闪避。 这个应该是属于非常难搞定的精英怪了,还设计到了全息幻影,还不容易被攻击,这个针对克制方法还是两个,一个是用靠谱的AOE来针对和克制,把周边的敌人全清理了,就剩下他了肯定容易搞定,还有尽量不要让其进入沙尘暴地形中增加攻略难度,尽量直接卡在合适的位置搞定。
最后就是把分裂出来的玩意,看起来和源石虫一样,这个不计入关卡敌人数量,但是进入保护目标点后,会扣除生命值,也就是说你还是要解决掉这个玩意,否则常规关卡还是拿不到三星,突袭还是过不了关。 这次的活动机制也好,还有敌人也好,明显是奔着让玩家用AOE输出好范围攻击型的干员使用的,所以高练度玩家备好银老板小绵羊等,低练度玩家抓紧时间培养拥有这种大范围AOE输出能力的干员。 |
明日方舟:「源石尘行动」新机制详解 沙尘暴与能分裂的敌人
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