在《明日方舟》中,干员种类繁多,包括先锋、近战、重装、术师、狙击、医疗、辅助等,每种干员都有其独特的技能和作用。在实战中,选择合适的干员上场需要考虑以下几个方面:
1. 目标类型和数量:根据敌人类型和数量,选择具有针对性的干员。例如,如果敌人大部分是重装干员,那么术师或输出干员可能更为合适。
2. 地图和环境:地图环境和干员的特点相配合,可以最大化干员的效能。例如,重装干员在狭窄的通道中可能更为有利。
3. 玩家自身队伍的配置:队伍中干员的技能需要有一定的协同性,例如术师干员和输出干员的配合,可以更有效地打击敌人。
4. 特种干员:特种干员(如推进之王、桃金娘等)在某些特定的关卡中可能起到关键作用。
判断哪些干员上场对玩家的影响主要体现在以下几个方面:
1. 策略性和游戏难度:拥有合适干员的游戏玩家往往能更轻松地应对各种挑战,策略性也更强。
2. 战斗效率和成就感:合适的干员选择能保证战斗的效率和成功,从而带给玩家成就感。
3. 培养和收集干员的乐趣:收集并培养各种类型的干员是游戏的一部分乐趣,合适的干员选择也能增加这一乐趣。
总的来说,《明日方舟》中合适的干员选择是游戏策略和成功的重要部分,需要综合考虑多种因素。这些因素不仅增加了游戏的策略性,也带来了培养和收集干员的乐趣。
如果大家有看【明日方舟】必看!新人初期要先练哪些角色?这一篇攻略的话估计姑且对兵种有个基本的概念。这篇攻略将会带大家更细致的分析一下兵种,最重要的是介绍一下实战的作用和用法。
希望看完这篇可以让大家学会如何自己组队,做到不需要攻略自己也能根据关卡调整角色,或者在有攻略的前提下,根据自己所拥有的角色来进行合理的调整。
*随着游戏更新各个兵种肯定会增加更多类型的角色,所以本文只介绍游戏初期的一些比较常见的用法和种类。简单来说就是基础干员。
=先锋=
老样子让我们先从先锋开始。
通常是近战位,基本上是在游戏中一开始必定放下的角色,虽然属性不高但是足以应付前期小怪,越早放下对于后续的战斗越有利。
但是也有一些充满恶意的关卡会出现先放先锋会导致初期崩盘的情况。
通常这些角色的cost都在10左右。
目前游戏内的先锋主要分为两种:
1:放下后缓慢回复COST。
基本上属于必备的干员。
用途:早期放下回复COST,让自己能更快的放置其他干员。基本上属于必备的干员
2:击杀回复COST,撤离返还费用。
用途:有些时候会出现,前期不得不派出一个角色挡怪,但是挡完就撤离很浪费的情况,这种情况下低费的拥有这种特性的干员可以在不浪费cost的情况下完成任务。
同时有些关卡会出现大量的小怪,只需要一个先锋就能一个个解决,这种时候还能顺便恢复COST。
初期一个经典的例子是训练关4和14。
=近卫=
这是一种放在近战位置的输出,有很多很多的类型,例如:
物理伤害、可以进行远程攻击、魔法伤害。
随着游戏的更新可以确定的是会有更多种类出现,所以很难用种类来区分。
本文的目的是帮助新人有基础的实战概念,所以就只介绍一些初期的用法。
Cost会根据角色定位不同而不同。
1:挡1的干员
虽然阻挡数只有1,一般性有着厚血防低等特色,但是有着很高的输出。针对敌人类型选择物理还是魔法输出。
用途:在游戏初期基本上最多的作用是和敌人进行单挑,因为在有些地图会因为地形等因素不得不分出一部分兵力去处理一些特殊的敌人。
初期一个经典的例子是2-5。不得不单挑处理的高阶术士,本身的防御力很低。
2:远程攻击的近战
用途:由于有些地图的原因,周围没有太多的远程位,此时一个可以攻击远距离敌人甚至能打到空中敌人的近战角色就有很好的作用。
如图中最左侧所示,由于位置不够所以上一个远程的近战来补伤害。
一个经典的例子是S2-9。
=重装=
重装基本上都是很肉并且阻挡数很高的近战角色,大部分重装的阻挡数是3或2。Cost通常在15左右。
挡3:基本上属于必备的干员。
说起来很简单,就是1人能挡3个敌人。但是在明日方舟的游戏系统下这个作用很关键。当大量敌人来的时候。
用途:明日方舟有一个和传统塔防不太一样的地方,就是有类似于mmorpg的铁三角作战的系统。
坦克抗怪
奶妈回血
输出打伤害
经典例子:大部分关卡
挡2:
用途:挡2的重装通常有一些特殊技能,游戏里很多挡2的重装有可以恢复周围干员生命值的技能,有一些时候远程位不够放恢复角色的情况下,这些干员可以充当临时的恢复角色。
经典例子:2-1
=狙击=
放在远程位的远程物理输出,有着高输出可以对抗大批物理抗性低的敌人。
主要的狙击有两种:
1对空 2范围攻击
1:对空
基本上属于必备的干员。
在特性一栏有着:优先攻击空中单位。
通常有着高攻速。
Cost通常在11左右。
用途:空中的敌人无法被近战攻击打到(部分角色可以进行远程攻击的近战角色除外),所以需要对空狙击解决。如果遇到这种无人机,就是狙击出场的时候了。
同时cost不算高又有着高输出,经常在前期放下帮助解决前期的怪(但是实际上中后期依旧很好用)。
例如这种虫,或者猎犬。
2:范围攻击
通常有着低攻速。
Cost通常在23左右。
用途:类似于物理大炮,能够对付大量低物理防御力的敌人,由于没有优先对空所以需要注意。
=术师=
一种放在远程位的输出。有些时候敌人物理防御很高,拿来针对法术抗性低的敌人。
主要分为两种:单体、群体。
单体:
属于必备的干员。
Cost通常16左右。
用途:
Cost低所以能很早放下,同时单体输出在敌人人数不多或者对单个BOSS(特别是物防高魔防低的)时很很好的发挥。
群体:
属于必备的干员。
Cost通常29左右。
用途:
虽然Cost很高,但是确实是必备的,因为如果出现大量物理防御高的敌人的话没有群攻的术士很容易导致输出不足。
所以我们可以通过重装拦下多名敌人,然后用群体法术干员一口气进行歼灭。
经典例子:PR-B-1狙击和术士芯片关卡1 精英素材
=医疗=
能够恢复队友的生命值的远程单位。
通常分为两类:单体、群体
单体:
属于必备的干员。
Cost通常在15左右
用途:能够迅速抬高单个角色的血线,变相增加重装角色的肉度。同时有时会有远程敌人攻击我们的远程位,此时也能兼顾到远程位。
经典例子:大部分关卡
群体:最多可同时恢复3个单位的生命值。
Cost通常在15左右
用途:在一些关卡能够放置的远程位很少,或者是不得不放置大量输出,只能空出一个位置给奶的时候,群体奶的作用就会体现出来。
=辅助=
辅助位有很多特殊的效果,属于一种比较特殊的兵种。这里主要介绍两种辅助。
1:停顿法
属于必备的干员。造成法术伤害的同时可以让敌人的移动停顿,也就是让敌人移动减缓。
Cost通常在12左右。
用途:这类角色能减缓敌人移动速度从而减轻挡怪的压力,把一部分敌人拖住让自己的队伍有足够时间解决掉上一波敌人。在目前初期的很多地图甚至有着一个人单挑很麻烦的敌人的能力。同时作为法术伤害的角色也可以针对法抗低的角色使用。
经典例子:2-2,左下角需要一个停顿法来拖住并处理敌方盾兵。
2:召唤
很特殊的职业,其实不止辅助有召唤物,别的职业也有角色会召唤。
在放下后干员一栏会出现召唤物,一般性cost不会很高,可以把召唤物放置在场上。
用途:能够快速铺场。实战的作用根据角色和召唤物的不同有很大区别,所以很难描述,好在初期实际上不怎么需要用得到。
=特种=
特种也和辅助一样是一种很特殊的职业。
目前游戏中主要有两大类特种。
1:位移
有会推人的单位和拉人的单位。
用途:在特殊地形会有妙用,比如地形杀。
推人
经典例子:2-8
拉人
经典例子:PR-D-1近卫和特种芯片关卡1 精英素材
2:快速复活
通常Cost是7左右。
通常拥有在部署下的瞬间就能启动的技能。
用途:由于复活很快所以可以反复部署。有些关卡会出现需要单独处理的敌人,而这些敌人又会出现在不同的地方,本着低cost又能复活让人用的时候不心疼,此时就是这类角色能派上用场的地方之一。
当然还有个妙用是:带上一个防止操作失误漏怪……虽然听起来很微妙,但是这种事情总是时有发生的。
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大致兵种就介绍到这里了。在理解了基础兵种的作用和实战的用法后,在游戏中就能根据副本需要自己调节队伍,同时也能理解一些特殊角色的作用。自己思考来进行攻略是很有意思的,不过记得好好利用演习功能,演习不会消耗理智,在确保万无一失后再进行实战。
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