关于《巫师4》首发实机画面惊艳以及CDPR弃自研引擎改用虚幻5对玩家的影响,可能有以下几个方面的影响: 1. **游戏开发成本**:使用虚幻5引擎会增加开发成本。虚幻引擎是一个高度专业化的工具,需要投入大量的时间和资源来熟悉。这可能会导致游戏开发进度受到影响。 2. **游戏性能**:使用新的引擎可能会影响游戏的性能。虚幻引擎5需要一个强大的硬件来运行,这可能会限制一些玩家的游戏体验。 3. **玩家期待**:CDPR弃用自研引擎的消息可能会让一些玩家感到失望。玩家可能会担心游戏的质量和完整性会受到影响,或者担心这会影响到游戏的开发进度。 4. **技术许可和更新**:如果CDPR选择了使用虚幻引擎,他们将需要购买相应的技术许可。这可能会对他们的财务产生影响,并且他们可能需要为新引擎提供持续的更新和支持。 5. **行业影响**:CDPR是游戏行业的重要公司,他们的决策可能会影响到其他使用虚幻引擎的公司。如果使用虚幻引擎成为一种趋势,可能会推动整个行业的发展。 6. **社区反应**:社区对这种变化可能会有不同的反应。一些人可能会支持这种改变,认为这将带来更好的游戏体验。其他人可能会感到不满,认为这可能会影响到游戏的开发质量。 总的来说,CDPR弃自研引擎改用虚幻5对玩家的影响取决于具体的实施情况,包括但不限于开发进度、成本、性能、玩家期待、技术许可和社区反应等。这将是一场复杂而多变的变化,需要CDPR不断与玩家和社区进行沟通,以获得理解和支持。 CD Projekt Red 最近展示了巫师4的游戏实机画面,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊艳的视觉效果已经在游戏圈内引发广泛关注,再次彰显了该工作室在开放世界游戏画质方面的领先实力。同时,这也是 CDPR 首次公开说明放弃自研引擎 REDengine、转而采用虚幻引擎 5 的原因。 在一次与 Digital Foundry 的访谈中,CDPR 的技术副总裁 Charles Tremblay 表示,公司希望未来能够同时推进多个项目开发,而现有的 REDengine 并不是为这种多项目并行的工作模式设计的。和许多自研引擎一样,REDengine 在特定用途上表现优异,但在开发规模扩大后,暴露出一系列局限性。与此同时,CDPR 有意拓展游戏内容至多人玩法领域,而这一点也超出了 REDengine 的支持范围。 相比之下,虚幻引擎 5 在开发过程中提供了更高的便捷性和灵活性,并在资产处理等方面展现出明显优势。为了更好地适配项目需求,CDPR 还与 Epic Games 展开了合作,对虚幻引擎 5 进行定制化优化。因此,巫师4有望成为基于该引擎打造的标杆性作品。 此外,CDPR 也透露了巫师4的技术目标之一:实现稳定 60 帧的画面表现。开发团队表示,确保这一目标的实现是当前工作的重中之重,并将全力以赴达成,力求避免重蹈过去 30 帧体验的覆辙。 考虑到此前赛博朋克2077在主机平台首发时的表现问题,CDPR 在巫师4的开发策略上作出了调整。本次他们将优先保障主机版本的体验质量,再以此为基础扩展至 PC 平台,而不是像以往那样先从 PC 出发再向主机移植。 |
《巫师4》首发实机画面惊艳,CDPR弃自研引擎改用虚幻5
日期:2025-06-16 07:00:36 来源:中关村在线浏览:
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