责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象
关于《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象及其对玩家的影响,这个问题的答案涉及许多因素,包括但不限于开发团队的行为、游戏公司的管理、玩家社区的反应,以及游戏行业内的标准和规范。
如果开发过程中的乱象主要是由开发团队的行为造成,那么这可能会影响玩家的游戏体验,甚至可能导致他们对游戏的评价下降。玩家可能会对游戏的质量、平衡性、剧情或其他方面感到失望,从而对游戏失去兴趣。
如果乱象是由游戏公司内部的问题造成,那么这些问题可能会影响游戏的开发进度、质量乃至最终的发布。公司管理不善、资源分配问题、人员流动等都可能对游戏产生负面影响。
对于玩家来说,他们可能会对游戏的质量和完整性失去信心,从而对整个游戏行业产生疑虑。他们可能会开始对新的游戏或开发中的游戏表示担忧,甚至对所有游戏都表示不信任。这种反应可能会对整个游戏行业产生深远的影响,可能导致消费者行为的改变,以及游戏开发质量的下降。
然而,这一切的前提是EA(Electronic Arts)存在乱象。如果这个乱象不存在,那么上述的影响就不会发生。总的来说,讨论责任是否全在EA没有太大意义,重要的是我们如何从这些事件中吸取教训,提高游戏行业的整体水平。
以上内容仅供参考,建议咨询专业人士获取更准确的信息。
彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。


值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go Woke,go Broke”,随后被冰冷的现实打脸,不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。

以下是文章总结:
《圣歌》和《仙女座》接连失败后,BioWare承受巨大压力,《龙腾世纪:影障守护者》被视为工作室存亡的关键
最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验
2017年,EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)
创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职
Matt Goldman接任,方向改为更更轻松、“通俗”的在线游戏风格
2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙
疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂
2020年,项目被突然转回单人游戏模式,但并未进行适当的前期制作。
团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。
紧张的开发周期导致仓促决策,游戏缺乏有意义的抉择。
尽管多次延期,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做
2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力
最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,缺乏深度与空间
2023年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。
两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性,而《质量效应》团队则是严格自上而下的结构
《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,包括游戏的情感性结局。
龙腾核心成员对此感到沮丧,既得不到同等资源,也被排除在关键会议之外
因EA内部偏袒《质量效应》团队,导致积怨已久
原多人版的嘲讽式语调显得过时
担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评,临时修改了大量对白
配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻
首支预告片看起来像《堡垒之夜》,疏远了传统RPG粉丝
营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。
BioWare的未来
BioWare大约只占EA年收入的5%。
EA主要收入来源为体育类与射击类游戏。
分析师认为,考虑到RPG可能带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。
但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。
分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门,我一点也不会感到惊讶。”
总结:
这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构、再反转方向,导致大量时间与人才被浪费,还不让团队彻底重来,最终烂摊子收不回来,实在令人遗憾。
然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚问题所在:woke,DEI



玩家:从来不知道ME和DA团队竟然是死对头



口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠:


- 1和平精英
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1
- 2香肠派对
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2
- 3火龙复古
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3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
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4
- 5战场女神
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5
- 6战神之决战西伯利亚
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6
- 7黎明召唤
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7
- 8超神之刃
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8




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侠盗猎车手:罪恶都市
离火之境
幻唐志
辐射:避难所Online
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