首届中国游戏与电竞研究年会在京召开,探讨《黑神话:悟空》等文化内核对玩家的影响是一个非常有意义的话题。
《黑神话:悟空》是一款备受关注的游戏作品,其文化内核对于玩家的影响值得深入探讨。首先,游戏中的文化内核可以激发玩家的文化认同感和归属感,增强他们对传统文化的理解和认同。其次,游戏中的文化内核也可以为玩家提供一种新的文化体验,让他们在游戏中感受到不同的文化氛围和价值观。
此外,游戏中的文化内核还可以对玩家的行为和价值观产生影响。一些优秀的游戏作品可以通过游戏情节、角色塑造和游戏机制来传递积极向上的价值观,引导玩家形成正确的道德观念和行为准则。
当然,游戏作为一种娱乐方式,其文化内核的影响也需要适度。过度沉迷于游戏可能会对玩家的身心健康产生负面影响。因此,在探讨游戏文化内核对玩家的影响时,也需要关注如何引导玩家正确对待游戏,避免过度沉迷。
总之,首届中国游戏与电竞研究年会的召开为游戏产业的发展提供了新的思路和机遇。通过深入探讨《黑神话:悟空》等文化内核对玩家的影响,我们可以更好地了解游戏文化的内涵和价值,为游戏产业的健康发展提供有力支持。
6 月 11 日消息,2025 年 6 月 11 日至 12 日,首届中国游戏与电竞研究年会在北京师范大学京师学堂隆重举行。
本届年会汇聚了来自全国各大高校、研究机构及知名游戏企业的专家学者与业界精英。会议从数百篇投稿中遴选出 50 篇优秀研究论文参会宣讲,视角涵盖人文、社科与艺术多个领域。
据了解,本届年会设置两场圆桌论坛 ——“新起点・新使命:游戏专业独立设科下的游戏研究与教育创新”和“电竞人才培养与数据科学”,邀请了来自北京电影学院、中国传媒大学、浙江大学、北京大学、完美世界等院校和企业的代表,共同探讨了行业发展的核心议题。
据官方介绍,本次会议围绕游戏叙事与文本研究、游戏文化与传播研究、游戏产业与法规研究、游戏机制与美学研究、玩家心理与行为研究、电子竞技研究六大主题设立了分论坛,并专设了学生论坛以鼓励更多青年学子参与研讨。
与会者探讨了《黑神话:悟空》《原神》《燕云十六声》《山河旅探》《桃源深处有人家》等热门国产游戏的文化内核、叙事特点、游戏机制、跨文化传播策略;分析了游戏中的怀旧美学、玩家准社会关系建构、AI 应用等多元议题;研判了网络游戏规则的著作权保护、游戏分发渠道风险与合规体系构建等法律实践;关注电竞纠纷的仲裁机制、俱乐部心理学应用、电竞粉丝文化等。
中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国高等教育学会智慧教育研究分会副理事长、教育部高等教育司原一级巡视员宋毅,中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军,北京师范大学科研院副院长兼社会科学处处长、统计学院教授张勋,北京师范大学艺术与传媒学院副院长兼副教授陈刚等领导参加开幕式。北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国电视艺术家协会副主席、长江学者胡智锋,南京大学艺术学院教授、长江学者何成洲发表了主旨演讲。
会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君指出,我国游戏与电竞行业的健康发展,离不开科学研究的支持和推动;产业政策的制定、技术创新及文化传播,都需要学术理论的支撑与加持。本次“2024 年度游戏与电竞研究成果推选活动”旨在通过评选过去一年我国在游戏和电竞相关领域正式出版和发表的优秀学术研究成果,达成鼓励卓越学者、激发研究活力、倡导创新思维、优化学术生态、加强产学研融合的目标初衷,以促进我国游戏和电竞行业进一步高质量发展。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中提到,创办中国游戏与电竞研究年会源于三点初心:一是响应国家战略,借教育部新增游戏艺术设计专业之机,搭建学界与业界协同平台,推动学术研究与产业实践协同发力,培养复合型人才;二是广纳多元视角,以跨学科思维打破壁垒,构建开放包容的学术生态,为行业的高质量可持续发展筑牢理论根基;三是深化产教融合,以大会为枢纽打通“理论 — 技术 — 产业”全链条,推动学术成果转化与产业需求反哺,助力中国游戏与电竞在全球价值链中实现能级跃升。