腾讯的MMO新作《沙丘:觉醒》首日在线13万,好评率89%,这对玩家的影响可以从多个方面来分析:
1. **游戏热度**:这款游戏的受欢迎程度证明了一定的热度,尤其在首日在线人数达到了13万。这可能吸引更多玩家对这款游戏产生兴趣,进而尝试并爱上它。
2. **经济影响**:游戏的高人气可能会带动游戏内的消费,比如购买虚拟物品,或者直接在游戏中进行虚拟交易等。此外,这种高人气也可能吸引更多广告商寻求合作,从而增加游戏收入。
3. **社交影响**:游戏的高好评率也意味着它可能在社交方面有很好的表现。玩家可能会在游戏中与他人互动,建立社区,甚至发展线下活动。这不仅增加了游戏的趣味性,也可能带来一些意想不到的社会影响。
4. **游戏体验**:如果游戏体验良好,玩家的满意度和口碑可能会进一步推动游戏的受欢迎程度。然而,如果游戏体验不佳,可能会影响玩家的留存率,进而影响游戏的长期受欢迎程度。
5. **竞争压力**:对于其他MMO游戏来说,这可能会带来一定的竞争压力。开发者可能会试图提供更好的游戏体验,以吸引更多的玩家。
6. **持续开发**:《沙丘:觉醒》的成功可能会激励腾讯继续投入资源进行后续的开发和维护,以确保游戏的持续更新和优化,以保持玩家的兴趣和热情。
总的来说,这个成绩对腾讯和玩家来说都是一个积极的信号,但未来的发展还取决于许多因素。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
小说影视改编的游戏大多都会翻车,例如《魔戒:咕噜》《骷髅岛:金刚崛起》等,就算不翻车大部分也只是勉强及格。但是也有例外,近日就有一款开放世界大作,steam口碑“特别好评”,好评率高达89%。
近日由挪威Funcom工作室打造的《沙丘:觉醒》正式上线了,这是一款采用虚幻5引擎打造的开放世界生存网游。游戏支持简中,国区标准版为160元,豪华版为230元,终极版为300元,游戏登录PS5/Xbox Series/PC平台。
有意思的是游戏支持第三方服务器,也就是玩家可以打造自己的私人服务器。
玩家将扮演一名被送往厄拉科斯的囚犯,任务是揭开弗雷曼人的消失之谜,从一个无名的幸存者崛起,最终成为厄崔迪或哈克南家族的代理人。
在游戏里玩家能够建造避难所甚至高科技建筑与载具,可前往星球各处探索废墟或清理坠落的太空船,也能种植香料,通过交易或者战争来扩大自己的派系。
《流放者柯南》是Funcom的成名作 ,大概是《流放者柯南》的成功引起了腾讯的注意吧,因此在2019年腾讯以1.48 亿美元的高价买下了Funcom工作室。
《沙丘:觉醒》是在2022年8月正式官宣亮相的,为了打造更加真实的沙丘世界,Funcom和《沙丘》电影的制作方传奇影业合作,因此游戏里的建筑和场景构建都有电影版《沙丘》里那种庄重的宗教感。
游戏上线当天最高同时在线玩家达到13万,登顶steam总榜第8名,24小时人气榜榜首,目前游戏口碑“特别好评”,好评率高达89%。
大部分玩家都觉得游戏自由度很高,内容丰富,画质不俗,各种设定非常贴合电影版。有原著党表示,游戏的视觉效果是IP改编的正面案例了。
差评主要是内容太肝,对孤狼玩家不友好。有差评玩家吐槽,这就是一款打工游戏,游戏公司嫌白天上班还不够累,下班接着让你打工。还有差点被渴成干尸的孤狼玩家吐槽,建议改名成《沙丘抽血》。
小弟嘠绿共:Funcom都是腾讯的了,就《沙丘:觉醒》这人气,上线国服估计也在计划之中,就是不知道到时候这steam版会怎么处理?毕竟此前凡是要开国服的游戏,steam都会被锁区。
一个正惊问题:你觉得《沙丘:觉醒》会出国服吗?