讨论DNF开发商工会组织集会,要求公司拿出营业利润的4%当奖金,可能会对玩家产生以下影响:
1. **激励玩家继续游戏**:对于玩家来说,额外的奖金可能会吸引他们继续参与游戏,并投入更多的时间和精力去玩游戏,以获得更多的奖励。
2. **增强游戏社区的凝聚力**:奖金的分配通常会根据玩家在游戏中的表现进行,这有助于加强游戏社区的凝聚力。
3. **改善游戏体验**:如果奖金的分配是公平的,这可能会减少游戏中的冲突和争吵,因为玩家们会因为共同的目标而更加合作。
4. **部分利润转化为奖金**:如果利润的大部分都用于奖金,可能会减少对游戏其他方面的投资,如游戏更新、修复bug、增加新内容等。这可能会影响到游戏的长期发展。
5. **可能导致通货膨胀**:如果公司拿出太多利润作为奖金,可能会导致游戏内货币的通货膨胀,这可能会影响到游戏的平衡性。
6. **部分玩家不满意**:并非所有玩家都能获得奖金,部分玩家可能会对此感到不满。
总的来说,这个举措可能会对游戏的进行和玩家的体验产生积极和消极的影响,具体的效应还取决于具体的实施细节和工会的决策。因此,公司在进行此类决策时,需要权衡各种因素,确保决策的合理性和可持续性。
据韩媒报道,《地下城与勇士》开发商韩国Neople公司的工会于10日展开"守法斗争",抗议公司绩效奖金发放太少。工会表示,若公司不接受要求,将不惜发动全面罢工。
据悉,Neople工会在当天下午6点在济州总部前举行集会,并开始拒绝加班。11日也将在同一地点继续集会。
从12日起,斗争将升级为拒绝提前上班、19点前下班、拒绝周末加班等。首尔分公司的工会成员,也计划从18日起分批参与"守法斗争"。
工会的核心诉求是"将营业利润的4%作为超额完成奖金来发放"。工会声明,若要求未被接受,将通过罢工誓师大会推进全面罢工。
牌子上写着:别再炫耀1兆销售额,先解决奖励问题
工会在声明中主张:"尽管公司去年创造了9800亿韩元(折合人民币约为51.5亿元)的巨额营业利润,却以业绩下滑为由,大幅削减绩效奖金",并强调"我们要求的不是全部利润,而仅仅要求公司拿出4%的合理份额分配给劳动者","希望建立根据公司销售额贡献度获得相应奖励的合理结构"。
工会表示:"虽然管理层说'公司已发放足额奖励,现在已轮到劳动者回报公司',但我们不会再接受这种蚕食我们人生的结构","逾千名工会成员将共同采取行动"。