人的能力是有极限的,但在这款游戏我选择“不做人”
在游戏中选择“不做人”可能会对玩家产生以下影响:
1. 探索自由:玩家可以选择不同的游戏路径和行为,而无需受到道德或伦理的限制。这种自由度可以鼓励玩家探索游戏世界,发掘新的游戏机制和角色发展路径。
2. 角色塑造:在某些游戏中,玩家可以选择不同的行为和决策,从而影响角色的性格和命运。这种选择权可以让玩家更好地塑造自己的角色,并体验不同的游戏结局。
3. 挑战与成长:某些游戏可能会设置一些道德或伦理方面的挑战,让玩家在游戏中面临道德困境。这些挑战可以激发玩家的思考和决策能力,并促进玩家的成长。
4. 情感体验:游戏中的道德选择可能会影响玩家的情感体验,例如在做出正确的决策时可能会感到自豪或满足,而在做出错误的决策时可能会感到内疚或不安。
5. 角色影响社区:如果游戏允许玩家选择不同的行为和决策,这些选择可能会对游戏社区产生影响。这可以鼓励玩家积极参与社区建设,并与其他玩家建立联系和互动。
然而,需要注意的是,选择“不做人”可能会对其他玩家产生负面影响,例如在游戏中做出不道德或不合法的行为,这可能会破坏游戏的公平性和乐趣。此外,一些玩家可能会对其他玩家的道德选择产生负面情绪或偏见,这可能会影响游戏体验和社区氛围。因此,在游戏中进行道德选择时需要谨慎考虑其对他人和社区的影响。
一直以来,人们都热衷于将动物身上的强大特性化为己用。动物仿生学所涉及的各种动物数不胜数,电影到漫画更是如此,甚至还因此衍生出不少形态各异的“动物系”超级英雄叙事。从蜘蛛侠、黑豹甚至到更早的假面骑士,他们的着装无不令人着迷。这些经典的荧幕形象,更是不少人童年时玩“COSPLAY”的对象之一,谁还没在童年时幻想过自己像《动物世界》里的猎豹、鹰隼一般,迅捷如风或是翱翔天际呢?

而究其原因,人们对动物们诸多特性的向往,还是因为动物们能够轻松做到人类不可及的事情——上天入地下海,因此,动物的“助力”才有了神奇的吸引力,这也就引申出了蚁人装甲或是黑豹战衣这样将动物特性“外化”的构想。

只不过,这样的“外化”在近年的科幻作品中反复出现,上镜太过频繁,面对类似的构想,人们难免就有些审美疲劳了。好在人类从来不乏想象力,如今,这种构想又有了新的表达方式——新游《伊莫》给出的答案,便是让人与动物“意念合一”。

主角与动物伙伴“心灵感应”的概念,在动画乃至捉宠游戏中我们都没少见——主角在与动物伙伴经过长久磨合后,达到了意念相通的境界,于是相互配合,战胜一个又一个强敌。

只不过,作为开放世界捉宠游戏的新鲜血液,《伊莫》并没有遵从先前游戏的范式,而是选择让主角与动物伙伴(即伊莫)在意念、形神上合二为一,谓之“联结”。

在捕获伊莫后,玩家们便可以通过发动联结模式,与伊莫融为一体,并完全共享伊莫的能力乃至感官。这也就意味着,大世界里有多少种伊莫,玩家就会有多少种游戏体验。
《伊莫》中,不少可爱的动物伙伴原型设计参考了现实存在的动物,比如既会攀爬也能滑翔的鼯鼠、能够在水中快速移动的水獭、迅捷无比的狼......面对不同种类的伊莫,玩家与其联结合体的效果自然不尽相同,这些行动能力上的特性,也使得伊莫成为了玩家在大世界中探索的重要助力。

而在能够与伊莫们联结合体的基础上,玩家们在大世界中既可以当以主角为核心的“观察者”,也能够成为“演员”——通过联结伊莫,“饰演”大陆生态圈中的一份子,以动物的视角去探索大世界。
在与伊莫合二为一后,《伊莫》中从环境乃至伊莫种群的鲜活生态便会直观地呈现在玩家眼前,并且这种拟真的生态还不只体现在风吹草动、阴晴变换或是四季轮转这类环境的变化——
在联结状态下,玩家可以与同类伊莫“唠嗑”,可能由此还会引申出一条新的任务支线;闲逛之时,玩家可能还会发现伊莫种群之间存在友好/敌对的相处方式,或是各种形式的种群交流;同类集群的互动,甚至可能会引发连锁反应改变部分地貌,让草原转变成花海。

除了能够动用伊莫的能力以外,玩家在联结状态下甚至还能够获得伊莫的感知,从而获得类似于蝙蝠的夜视能力或是虾对色彩的感知。玩家在联结伊莫后,能够切换伊莫特有的五感来观察、探索大世界,并运用其能力来实现解谜或是寻宝——一千只伊莫的眼里便是一千个新世界。

不仅如此,在解谜方面,《伊莫》也一改以往主角一人成军解决完所有谜题的定式,转而将灵活运用伊莫的特性变成了解题思路之一。遍布大世界的谜题,内容涵盖了基础元素反应甚至是物理、化学等方面,而属性、能力各异的伊莫便成为了解谜过程中不可或缺的一部分,并且谜题的解题思路也往往不止一种,当解谜陷入停滞时,不如换个方式或是“想想其他伊莫会怎么做”。

联结机制的加入,也意味着《伊莫》的战斗方式不同以往。相比传统的回合制战斗数值博弈,《伊莫》的即时制战斗中,玩家能够直观地感受到自己在联结状态下“动物助力”带来的战力增强,而各式各样的伊莫在战斗中优秀的打击感以及怪物破韧瞬间迸发的Break标识,更是让这种爽感翻倍增长。
此外,值得一提的是,《伊莫》双模战斗的设定,也为玩家们在玩法上提供了足够的自由度。懒人玩家可以放弃联结切换至指挥模式,让伊莫横扫路途上的阻碍;偏爱动作RPG的玩家,则可以自由调配伊莫的技能,并利用联结玩法打出各种精彩COMBO。玩家既可以当摆烂“指挥官”,也可以是主打一个“战斗爽”。
只不过,面对如此可爱的伊莫,谁能忍住不切换到联结模式,将伊莫细细观赏一番呢。
结语作为一款开放世界捉宠游戏,基于与动物伙伴“合二为一”的联结系统,未来《伊莫》还将会推出更多以联结系统为核心的玩法。此外,无论是联结模式下的PVP、围绕着伊莫建立的家园系统,还是更加多元的UGC部分......不走寻常路的《伊莫》,无疑值得玩家们的期待。

最后,关于《伊莫》的首测招募,目前爪印工作室正在积极筹备中。测试即将开启,欢迎玩家们的关注!
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