|
讨论“Lisa Opie:游戏叙事应更短更精”对玩家的影响可以从多个方面来考虑: 1. 减少游戏时间:如果游戏叙事更短更精,玩家可能会在游戏中花费更少的时间。这可能会影响一些玩家的游戏体验,特别是那些喜欢长时间沉浸在游戏中的玩家。然而,对于那些更注重快速体验和挑战的玩家来说,这可能是一个积极的改变。 2. 提高游戏节奏:更短更精的游戏叙事可能会加快游戏的节奏。这可能会吸引那些喜欢快节奏游戏的玩家,但也可能对一些喜欢深入探索和故事的玩家来说是不够的。 3. 叙事选择的影响:如果游戏叙事更短更精,可能会提供更多的叙事选择,让玩家有更多的自由度来决定故事的走向。这可能会增加游戏的互动性和吸引力,但也可能让一些玩家感到困惑或不确定如何选择。 4. 剧情紧凑度:如果游戏叙事变得更紧凑,可能会让剧情更加紧张和刺激。这对于那些喜欢紧张刺激的游戏体验的玩家来说可能是一个优点,但也可能让一些玩家觉得故事过于简单或缺乏深度。 5. 叙事风格的选择:更短更精的游戏叙事可能会鼓励开发者采用不同的叙事风格,如短片、微电影或互动电影等。这些新的叙事风格可能会吸引不同类型的玩家,但也可能让一些玩家觉得它们缺乏游戏的传统元素。 总的来说,讨论“Lisa Opie:游戏叙事应更短更精”对玩家的影响是复杂的,取决于玩家的个人喜好、游戏类型和叙事风格等因素。对于一些玩家来说,这可能是一个积极的改变,而对于其他人来说,这可能是一个挑战。
近日,育碧Reflections与育碧Leamington的董事总经理Lisa Opie在接受采访时分享了她对游戏设计与叙事关系的看法。她指出,小型化、精炼化制作的游戏不仅能够提供出色的叙事体验,在玩家时间投入方面也更具灵活性和吸引力。 Lisa Opie以自身经历为例,提到最后的生还者2的故事给她留下了深刻印象,但她并不认为剧情是游戏中最关键的部分。她表示,虽然剧情在游戏开发中很重要,但如果核心玩法缺乏吸引力,再精彩的故事也无法留住玩家。 她说道:“如果玩法本身无法吸引人,那其他一切努力都没有意义。无论故事讲得多精彩,玩家也不会留下来继续体验。” 拥有BBC电视制片人背景的Lisa Opie还谈到,像刺客信条:影这样的开放世界游戏常被视为行业标杆,但她认为整个产业应当重新思考这类开发策略。她预测,未来的游戏将提供更丰富多样的体验形式,内容会更加个性化、风格化,同时也更便于玩家上手,尤其在时间投入方面更加友好。 她强调,游戏行业需要持续创新,而这种创新应涵盖叙事手法等多个层面。她提出的“更短更精”的设计理念,正是为了更好地应对玩家留存率的挑战。 |
“Lisa Opie:游戏叙事应更短更精”
日期:2025-05-30 13:01:26 来源:中关村在线浏览:
[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!










