《光与影:33号远征队》团队精简规模并坚持精品战略,对玩家可能会产生以下影响: 1. 更好的游戏体验:团队规模精简后,他们有更多的资源和时间投入到每个游戏开发环节,从而有可能产出更精致、更专注的游戏作品,这对于玩家来说无疑是有利的。在游戏质量提高的情况下,玩家可以更深入地体验游戏世界,享受游戏剧情,从而获得更好的游戏体验。 2. 减少游戏更新压力:通过精简规模,团队可以更好地应对游戏的更新压力,有更多的时间和精力去进行细致的优化,而不是疲于应付规模庞大的团队所带来的管理压力。这有利于保持游戏的稳定性和持续性更新。 3. 可能对玩家数量产生影响:精简规模并坚持精品战略可能会使得团队更专注于开发高质量的游戏,这可能导致短期内玩家数量的减少。然而,对于那些真正热爱并欣赏这款游戏的玩家来说,他们更可能专注于高质量的游戏体验,而非数量。 4. 未来新玩家的进入:当游戏的质量得到认可并保持稳定时,这可能会吸引更多潜在的新玩家。当他们了解到这个游戏是经过精心打造的,并且拥有出色的内容时,他们可能会被吸引过来尝试这款游戏。 5. 社区的稳定和发展:对于现有的玩家社区来说,精简规模并坚持精品战略可能会带来社区的稳定和发展。由于游戏的质量得到了保证,玩家们将有更多的时间和精力投入到社区中,分享游戏经验,讨论剧情,这将会增强社区的活跃度和粘性。 总的来说,精简规模并坚持精品战略可能会带来更好的游戏体验、减少更新压力、稳定和发展社区等积极影响。然而,这需要团队在保持高质量的同时,处理好玩家数量减少和社区稳定的问题。 近日,Sandfall首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时表示:"我们计划将团队控制在50人以内,保持同城办公模式,专注于单个项目开发——正是这种小团队特有的敏捷性、创造力和激情让我们取得了成功。" Meurisse以游戏史上的经典作品为例佐证这一理念:"《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心团队不过60-70人,这种规模反而能催生优质决策与卓越创意。"据核查,《半条命2》核心开发名单84人,《塞尔达传说:时之笛》开发人员不足70人。值得注意的是,《光与影:33号远征队》动画、配音、配乐及QA等环节均采用外包,而Sandfall全职员工仅30余人。 这种模式与动辄数百甚至上千人的3A大厂形成鲜明对比。Meurisse强调道:"工作室可能会招募更多成员,但不会同时开始处理多个项目,我们会刻意避免工作室规模变得太大和笨拙。我们希望延续成功的组织架构。" 投资组合总监Matthew Handrahan进一步解释道:由于游戏制作是一个迭代过程,仅维持小型固定团队是明智之举。我认为保留核心团队来把控愿景、搭建游戏框架,再通过外包等方式按需扩展,是非常聪明且可持续的游戏开发管理模式。" Handrahan阐述道:"这个行业确实存在许多不负责任的做法,有些游戏能成功驾驭。《GTA6》肯定会成功,这点我们都能确信。但还有大量投入巨额资金、动用庞大团队制作的游戏最终折戟沉沙,而这种运作方式背后是惨重的人力代价——人们会失业。天知道过去几年游戏行业经历了多少次裁员。" Handrahan担忧行业内的扩张冲动过于强烈:"我确实看到很多开发者推出一款游戏后获得某种程度的成功——即便是微不足道的成功或极小预算项目——随后几乎本能地认为下一款游戏预算必须翻倍甚至三倍。这种做法非常值得商榷。” |
《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略
日期:2025-05-30 12:14:08 来源:互联网浏览:
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