B社前主美锐评《星空》:游戏有点太枯燥了
《星空》是Bethesda近年力推的全新IP大作,但游戏发售后的表现却无法说得上是令人满意,层出不穷的bug、空洞的地图设计、令人糟心的黑屏加载等等。近期,Bethesda的前主美Nate Purkeypile(下图)在接受采访时,分享了他对于《星空》的看法。

“我只是希望他们能稍微回归初心一点,重新拥抱开发者的个人表达,让作品变得更有个性、也更‘怪’一些。我觉得《星空》这款游戏有点太枯燥(sterile)了,这也是为什么它没能引起更多人共鸣的原因。我很期待看看《上古卷轴6》最终会是什么样子,也希望它能真正满足玩家的期待。”
Nate Purkeypile在Bethesda工作了多年,参与开发了多款经典游戏,如《辐射3》、《辐射4》、《上古卷轴5》和部分《星空》的内容。他目前已经离职成为一名独立游戏开发者,据悉,他之所以离职是因为不喜欢公司规模日益壮大以及繁琐的会议流程。
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