小岛秀夫:争议与创作的边界

小岛秀夫在最近的一次访谈中透露,死亡搁浅2在早期测试阶段收到了不少正面评价,但他本人对此并不完全认同。他表示:“虽然索尼方面对此感到满意,但我其实更希望这款游戏能引发更多争议。大型作品通常需要获得八成以上的正面评价,但我的目标并不是制作这样一款‘安全’的游戏。我对迎合大众市场或追求百万销量没有兴趣,那并不是我的创作方向。”
他同时坦言,在商业层面自己也必须承担相应的责任。“我需要考虑工作室的运转、员工的生计以及制作预算的问题,不能承受彻底失败的后果。但从创作本质上来讲,我不愿重复别人已经做过的东西,我希望尝试一些全新的、前所未有的内容。”
在谈到玩家反馈时,小岛秀夫表示,对于操作方式、镜头移动速度等技术层面的意见,他会认真参考并作出调整。但涉及作品主题与叙事方向时,他不会轻易改变自己的想法。“当然,我希望有更多人愿意体验我的游戏,因此也需要倾听部分玩家的声音……但我并不追求做出一款所有人都喜欢的作品。”
此外,他还提到初代死亡搁浅在测试阶段的表现一度令人担忧:超过六成的测试者直接表示这是一款“糟糕”的游戏。
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