|
近日,一位游戏创作者在接受访问时分享了他对于新冠疫情及其引发的全球封锁的思考。这场席卷全球的危机,恰逢他主导的作品死亡搁浅发售数月后爆发。他谈及现实生活如何逐渐接近游戏中所描绘的社交疏离状态。 他回忆起当时的情境:"疫情刚来临时,我一度感到自己可能再也无法与他人见面。那时我刚刚从一场重病中恢复,回到工作室,却发现由于封锁措施,整个工作场所空无一人。一些东西似乎永久地消失了,人与人之间的实体联系被切断了。曾经熟悉的聚会、交流活动纷纷转至线上,我们开始进入一种高度数字化的生活方式。" 尽管这种仅能通过屏幕互动的社交模式带来了诸多不便,但却意外地激发了他的创作灵感。他表示,自己如今更坚定地想要打造一款“此前从未存在过”的游戏。 这些经历也为理解他在2022年关于续作的言论提供了新的背景。当时他曾表示,疫情促使他对原定剧本进行了彻底的调整。在这次访问中,他还将死亡搁浅发售后遭遇的疫情,与另一部作品上市时发生的重大社会事件相比较。 他还进一步阐述了续作的核心主题:如果说他此前的作品聚焦于“为人子”的议题,那么这部新作将从“为人父”的角度出发,探讨亲子关系的不同面向。玩家将在游戏中扮演父亲角色,面对全新的叙事挑战。虽然前作中与一个名叫洛的角色相处良久,但该角色的背景仍充满未知。他表示,续作将会“深入揭示洛的真实身份”。 据悉,这款备受期待的续作已确定将于6月26日登陆PS5平台。本月早些时候,其开发团队宣布游戏已完成最终制作并进入压盘阶段。他也透露,在正式发售前,至少还将发布一支包含大量新内容的预告片,更多相关信息也将在日后陆续公开。 |
《死亡搁浅创作者谈疫情与续作灵感》
日期:2025-05-23 15:01:08 来源:中关村在线浏览:
[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!










