Bethesda坚持使用Creation引擎原因解析

在接受采访时,前工作室负责人Dan Nanni谈到了Bethesda为何坚持使用自家的Creation引擎,而不是转向虚幻5引擎。
他表示:“如果你打算彻底抛弃现有的引擎并从头开始,那么你必须经历整个重新开发的过程。虚幻引擎并不会直接为你准备好一切,很多内容仍需自行开发。如果你按照虚幻引擎的‘黄金路径’来制作游戏,确实会有专业团队为你提供支持。但一旦你需要以独特的方式去实现特定的游戏需求,你就必须对引擎进行大量调整,这就意味着你已经偏离了所谓的‘黄金路径’。”
他还进一步解释说,游戏引擎的开发通常是逐步迭代的过程,新功能往往是在原有基础上不断累积而成。如果工作室决定放弃已有引擎而转向全新的解决方案,那就意味着之前多年的工作可能都将被浪费。正因为如此,Bethesda在是否放弃Creation引擎这个问题上显得格外谨慎。
目前,Bethesda最新采用Creation引擎开发的作品是上古卷轴4:湮灭重制版,而该工作室上一款主线新作星空同样基于这一引擎完成。
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