全球手游市场:创新放缓,消费增长
导读 : 根据最新公布的行业数据显示,2024年全球手游市场呈现复杂的发展态势。整体来看,手游的下载量和新游戏发布数量均出现下降趋势,但玩家在游戏上的消费却实现了同比增长4%。报告中指出,虽然新游戏的变现速度有所加快,平均只需106天便可实现百万美元收入,但真正能够达到这一标准的游戏屈指可数,全年仅有399款新游戏跻身“百万美元俱乐部”。与此同时,今年新上线的手游数量较去年减少了43%,表明行业整体创新步伐...
根据最新公布的行业数据显示,2024年全球手游市场呈现复杂的发展态势。整体来看,手游的下载量和新游戏发布数量均出现下降趋势,但玩家在游戏上的消费却实现了同比增长4%。
报告中指出,虽然新游戏的变现速度有所加快,平均只需106天便可实现百万美元收入,但真正能够达到这一标准的游戏屈指可数,全年仅有399款新游戏跻身“百万美元俱乐部”。与此同时,今年新上线的手游数量较去年减少了43%,表明行业整体创新步伐放缓,开发者面临更大挑战。
目前,游戏行业正在探索更为稳定的商业模式。随着疫情后娱乐消费热度回落,不少发行商及开发团队相继缩减规模甚至取消项目。与此同时,开发与推广成本的持续上升也在一定程度上抑制了投资意愿。值得注意的是,一些主机厂商开始上调游戏售价,推出定价更高的新产品。
在移动游戏领域,一家中国公司稳居收入榜首,其营收规模是排名第二公司的四倍以上。旗下两款经典作品依旧在全球收入榜中位居前列。
从全年表现看,最吸金且最受欢迎的游戏仍以运营多年的老牌产品为主。据统计,在移动端玩家总支出657亿美元的背景下,仅有不到40亿美元来自当年新推出的游戏。
地区消费数据方面,北美玩家显示出最强的付费能力,平均每次下载贡献达6.43美元,高出全球平均水平近三倍,同时该数字较上年增长了11%。
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