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随着死亡搁浅2:冥滩之上正式进入压盘阶段,游戏媒体也陆续公开了关于新机制的详细介绍,其中最引人注目的,是首次引入的昼夜循环系统。这个新增设定不仅丰富了探索时的视觉表现,更带来了全新的玩法变化——例如夜晚潜行更具隐蔽性,但低能见度也会让地形穿越变得更加困难。对一款以复杂地形与精确导航为核心体验的游戏来说,这种设计无疑增加了新的挑战和策略维度。 小岛秀夫在接受采访时表示:“我们在合金装备5:幻痛中曾尝试过类似的概念,但在一个完整的开放世界中呈现时间的流转,是我们这次真正想要实现的目标。前作受限于引擎技术,无法做到日升月落的天空变化,如今我们终于在续作中达成了这一愿望。” 开发团队在制作过程中发现,最初版本的夜景“太暗”,难以满足实际游戏体验的需求,因此进行了大量光照系统的调整。小岛还特别提到:“游戏中的过场动画也会根据时间变化而呈现出不同的光影效果。打造这样一个动态系统并不容易。” 他还谈到一些关于光影设计的创作思路:“我原本希望某些场景采用电影常用的逆光表现方式,但游戏与电影不同,每个玩家进入场景的时间都不一样。我个人建议在夜晚观看某些剧情动画,当然,即使在白天播放,也不会影响其合理性。” 此外,相比前作中需要通过“抽烟”来加速时间的方式,本次作品提供了更为自然的替代方案:“玩家可以选择回到私人房间休息,直到天亮为止。考虑到部分玩家可能更倾向于白天行动,我们特意加入了这样的设计。” |
《死亡搁浅2》新机制曝光:昼夜循环系统增添策略维度
日期:2025-05-14 09:01:03 来源:中关村在线浏览:
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