光与影33号远征队总监受最终幻想8启蒙
导读 : 在光与影:33号远征队取得巨大成功之前,游戏总监Guillaume Broche便从经典日式角色扮演游戏最终幻想8中获得了意想不到的启蒙体验。他曾在年少时因识字不多,第一次挑战游戏中的首个Boss时屡战屡败,留下了深刻的印象。这位来自法国的开发者一向不避讳谈及女神异闻录系列的界面设计和最终幻想系列的整体氛围对他的创作产生了深远影响。然而,在最近一次访谈中,他首次分享了一段童年趣事:“游戏刚推出的时...
在光与影:33号远征队取得巨大成功之前,游戏总监Guillaume Broche便从经典日式角色扮演游戏最终幻想8中获得了意想不到的启蒙体验。他曾在年少时因识字不多,第一次挑战游戏中的首个Boss时屡战屡败,留下了深刻的印象。
这位来自法国的开发者一向不避讳谈及女神异闻录系列的界面设计和最终幻想系列的整体氛围对他的创作产生了深远影响。然而,在最近一次访谈中,他首次分享了一段童年趣事:“游戏刚推出的时候,我和哥哥几乎看不懂游戏里的文字。”Broche笑着回忆道,“我们第一次面对第一个Boss时完全是靠乱按,怎么也打不过去,那种反复失败的经历可以说是既痛苦又‘温馨’。”
据他描述,那个让他们苦恼不已的对手很可能是游戏中在多尔公国撤退战中出现的飞行怪物埃尔弗雷特。而对于当时几乎无法理解游戏指令含义的两个孩子来说,那段经历简直如同噩梦一般。更让人啼笑皆非的是,他们后来在遭遇机械蜘蛛“黑寡妇”时,同样因为看不懂诸如“抽取魔法”等系统提示而陷入困境。
然而,正是这些早年在挫败中的游戏体验,为他日后的开发工作提供了灵感和养分。如今,光与影:33号远征队在发售后短短两周内销量便突破了200万份,业内普遍预测其最终销量有望达到800至1000万之间。
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