9年开发1年停服!腾讯大手笔接手暴死MMO,能让它秽土转生吗?
导读 : 大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只和大家聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!今天要给大家介绍的游戏是《星痕共鸣》。说到《星痕共鸣》,就不得不提到它的“前身”——《蓝色协议》《蓝色协议》是一款二次元风格的RPG网游,由万代南宫梦旗下Project Blue Sky工作室打造,于2014年立项,2019年6月...
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!
又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只和大家聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!
今天要给大家介绍的游戏是《星痕共鸣》。
说到《星痕共鸣》,就不得不提到它的“前身”——《蓝色协议》
《蓝色协议》是一款二次元风格的RPG网游,由万代南宫梦旗下Project Blue Sky工作室打造,于2014年立项,2019年6月正式曝光,日本发挥“工匠精神”,最终游戏在倒腾了9年后,在2023年6月上架了日服。
然而就是这么一款由老牌大厂倾注心血打造的大作,正式公布后却以百米冲刺的速度大跨步迈向寿终正寝。仅仅一年多的时间,游戏流水就暴跌,甚至使开发商万代南梦宫的子公司万代南宫梦OL公司财报接连两年大幅亏损,资不抵债。游戏自然也没能摆脱停运都没幸运,在2025年1月18日正式停运。
不过,就在《蓝色协议》停服前三个月,腾讯宣布接手该IP开发《星痕共鸣》,并将万代南梦宫线上团队收入麾下。
那么基于《蓝色协议》IP世界观,由上海宝可拉开发,腾讯发行的MMORPG《星痕共鸣》,是否可以逃脱前辈的命运,在暴死后被腾讯“秽土转生”?
好了,废话不多说,上图!
要点一:赛璐璐捏脸×光污染特效
如果你喜欢二次元,那相信《星痕共鸣》的赛璐璐风格你应该很难拒绝。
《星痕共鸣》继承了《蓝色协议》的画风,选取了以剑、魔法和古代超文明为中心的幻想世界,将经典传统的日式RPG幻想风格融入游戏中,配合上传统赛璐璐风格的多图层日式动漫画风,让你在游玩游戏的过程中,有种看番的亲切感。
《蓝色协议》最引以为傲的动画电影级画面,在《星痕共鸣》中被发扬光大,特别是在捏脸系统上,简直是要卷死二游。
游戏捏脸系统支持127个身体部位调整、250个部件染色,甚至还有“呆毛”可以调整!
不仅如此,游戏还有着大量的时装外观,什么死库水、校园JK、女仆等诸多经典日式风格皆可选择,二次元浓度极高。
(捏个miku那还不是洒洒水~)
而且《星痕共鸣》的角色模型做得很细,比如穿上不同鞋跟的鞋子,在角色的身高体态上也会有所体现。
再配合上细致的拍照系统,可以逐帧来回拖动截取表情与动作,暖暖党是真的一本满足了。
除此之外,《星痕共鸣》角色的技能特效也特别酷炫非。尤其在团战中,各种特效的“光污染”更是眼花缭乱,场面华丽宛如各种动漫主角在一起放必杀技,突出一个“甭管他技能有没有伤害,技能特效首先一定要酷炫”。
不得不说,万代南梦宫确实是专注动画的老大哥,在《蓝色协议》基础上打造的《星痕共鸣》,至少在美术方面确实没得喷。
要点二:熟悉的MMO流程,但二次元
只要你玩过MMO游戏,应该对《星痕共鸣》这一套体验流程多少有种熟悉感。
游戏里除了组队刷本、挑战Boss这类MMO标配的战斗玩法,还设有鼓励玩家社交的协会(类似公会),更有丰富多样的日常活动、生活职业,以及诸如寻找宝箱、钓鱼、冲浪等趣味小游戏。
看得出来,《星痕共鸣》是真的很想促进玩家们在游戏中的社交属性,在游戏中组队要社交,打本要社交,90%的内容都是强社交玩法,毕竟在游戏中甚至连钓鱼都是有排名的,这MMO的味儿很浓了。
战斗体系方面,游戏提供了剑士、法师、骑士、射手等经典职业,传统MMO中的 “战法牧” 铁三角在《星痕共鸣》里同样适用。
与主打多人共斗(6 人~30 人)的《蓝色协议》相比,《星痕共鸣》目前推出的副本规模相对较小,BOSS机制更注重规则,格外强调玩家间的团队协作。想要获得畅快的游戏体验,组建一支配置合理的队伍依旧是关键所在。
与此同时,每个职业也有着技能、天赋、装备等养成体系。玩家需要在多数技能中选择最适合自己流派的技能,并且在被动中点出合适的BD,通过被动天赋和主动技能的双重搭配才能打出更好的效果。
在战斗操作上,《星痕共鸣》也更贴近传统MMO风格。战斗中设有完美闪避和类似 “林克时间” 的反制攻击,但没有弹反、格挡这类复杂的动作要素,玩家只需掌握走位躲避 BOSS技能、找准时机释放技能的基本操作即可。
小弟还想说:
《星痕共鸣》缺点很明显,不知道是否是因为受限于《蓝色协议》这个IP的缘故,二次元游戏玩家看重的游戏剧情,特别是主线剧情,目前来说多少有些敷衍。
在战斗体验上,《星痕共鸣》虽然延续了《蓝色协议》的职业、技能系统设计,可战斗流畅度和打击感着实还有差距。
而且二次元玩家不喜欢社交的占比较大,现在甚至很多MMO游戏都在尝试“减负”,在这样的前提下,二次元+MMO是否会适合中国玩家,小弟在心里还是打了个问号。
(不少玩家对二次元+MMO也有所质疑)
(玩家反馈独狼没体验)
但无论如何,《星痕共鸣》的出现都是一场大胆的尝试。
在如今竞争激烈的游戏市场中,二次元与MMO的融合既是机遇,也是挑战。它承载着《蓝色协议》的 “遗志”,试图在腾讯的运营下重获新生,也肩负着探索二次元游戏社交新可能的使命。
未来,《星痕共鸣》能否真正实现 “秽土转生”,打破前辈的命运魔咒,不仅取决于游戏后续的优化与更新,更在于它能否精准把握玩家需求,在保持二次元特色的同时,为MMO玩法注入新的活力。
一个正惊问题:
你觉得《星痕共鸣》会火吗?你喜欢二次元+MMO的设定吗?
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