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炉石传说从来都是胜利才会让人高兴的游戏,既然是卡牌游戏,是竞技游戏,那就有输有赢,而且还分为标准和狂野模式,当然还有休闲模式了,如果你认为打休闲模式的玩家只是为了高兴,那你错了,下面来看看 总监Ben Brode谈游戏中休闲模式的概念。 《炉石传说》不是一个能让玩家“浪”的游戏。标准和狂野两大排位模式中充满了追求胜利的玩家(正如他们所说,爬天梯)。但如果你认为不那么看重输赢的休闲模式能让你获得更多乐趣和体验创造性,你就大错特错了。
通常《炉石传说》中都有一个最强的卡组——比如奥秘法和海盗战卡组,直到冰封王座的骑士出现,或者之前的青玉德,不过最近被炉石开发团队削弱了——天梯模式可能会变得相当无聊。 遇到这种情况时,我倾向于转玩狂野模式——包含了所有的套牌——或者休闲模式。但是狂野模式也和标准模式一样存在着奥秘法和海盗战这类卡组。因此当我对狂野和标准模式有点恼火时,我会选择休闲模式。这个夏天,我对休闲模式也忍无可忍了。我总是遇到那两三个天梯卡组。这令我厌恶至极。我玩休闲模式就是为了避开它们——而且我觉得这个模式存在的意义就是如此。 但在最近同暴雪的Ben Brode(游戏邦注:已经离职),《炉石传说》的游戏总监和开发团队主管的一次交谈后,我发现自己一直从“某一个角度”看待休闲模式。谈话过程中,我了解了Brode和开发团队对休闲模式的看法,他们对这一模式的定义与我对其的定义——一个不存在最强卡组的模式——有一些不同。采访结束后,我感到自己对游戏不同模式的设计有了更深的理解。 希望你也能得到同样的收获。以下是采访记录: GamesBeat::作为游戏的设计者,你怎么看待休闲模式? Ben Brode:视情况而定,你所说的休闲模式是指哪一种?我们目前在游戏中采取的休闲模式,还是休闲玩法这个概念? GamesBeat:休闲模式的概念。 BB:我认为有两种,一种理想的一种现实的。理想的休闲模式意味着低风险。我不用担心掉分,也不会产生损失规避的心态。我不需要很认真地打游戏,如果我不得不中途停下来,我可以在任何时候关掉游戏,并且不会损失任何东西。这些完全没问题,它不是那种需要百分百专注和充足的空闲时间的硬核游戏。这是《炉石传说》休闲模式最大的目标。 GamesBeat:有意思。但我的看法也许不太一样。 BB:依我看你的目标——我认为你期待的玩法,目前我们的游戏无法为你提供这个条件——不知道我说的对不对,不过听起来你所希望的是一种能够让你使用更多有趣的卡组并且不用担心天梯卡组的游戏。 GamesBeat:没错,因为这些卡组会让游戏变得无趣。
BB:没错,对吧?(笑)你想要特立独行,玩那些冷门的卡组。但是. 其他的卡组已经变强了。恐怖的奴隶主是一张有趣、蠢蠢的卡组,但是很快就变成了——哦我想它已经是一个很不错的卡组,也许它是最棒的卡组?卡组的能量等级会随着时间改变。这是很主观的东西。很难决定什么卡组强什么卡组弱。 你可能持有一个冷门的卡组,然后突然间人们发现了它的力量,或者仅仅改变其中的几张卡,它就从一个趣味卡组变成了游戏中的最强卡组之一。你没办法强迫玩家接受一个主观的规定。我认为休闲和排位模式的体验最终会趋同,取决于你所在的段位。目前实现它(趣味模式,游戏邦注)很困难,但是我认为这是有可能实现的,这是一个宏伟的目标,我们可以继续思考。至少目前我还没有想到如何创造一个让玩家们认同的模式,让每个人觉得没错这些是趣味卡组而不是天梯卡组,并且人们不再只为了快速获胜而游戏。 GamesBeat:把这些选择权交到玩家手中如何?比如让他们建立类似沙盒的模式,可以举办自己的比赛,禁用某些卡牌。 BB:我觉得这是一个很棒的主意,让玩家举办自己的比赛。事实上这已经发生了。有一个玩家类似这样做了,他举办了一场比赛并且禁止一些卡牌参赛。我觉得这超级酷。目前这过程有一点点艰难,因为没有管理员,客户端还没有支持它的功能。但是我认为这种功能非常吸引人,特别是当你在现实中聚集了一群人玩游戏时。我们希望能为这些举办炉边聚会的玩家提供这种权力——一些疯狂的模式。我在堪萨斯城碰到过一场比赛,他们用上了转盘。你转动转盘,打开相机,扫描一个二维码,然后你得用扫出来的卡组进行比赛。这很有趣,这种玩法注重游戏本身的乐趣,而不是比赛的输赢。一些人可能抱着竞争的心态,但也很好,我们也支持。 但同时,对于目标不同,从炉石中获得不同乐趣的玩家,我们会继续尝试寻找一些方式来满足所有玩家的需求。 |
《炉石传说》总监Ben Brode谈游戏中休闲模式的概念
日期:2025-05-11 01:40:21 来源:易采游戏网整理浏览:
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