《艾尔登法环黑夜君临》优化难度与玩法
导读 : 早在今年2月,游戏开发商就为即将发布的艾尔登法环:黑夜君临举办了一次网络测试。在接受采访时,该游戏的总监石崎淳也提到,团队收到了许多关于游戏难度的反馈,并基于这些意见对游戏最终版本作出了一些调整。石崎淳也表示,这些调整旨在达到某种平衡,既保留游戏的挑战性,又使其难度更易于掌控。同时,游戏的最终Boss黑夜君主格拉迪乌斯也会有所改动。虽然他没有透露具体更新内容,但可以确定的是,这些改进将是玩家在正式...
早在今年2月,游戏开发商就为即将发布的艾尔登法环:黑夜君临举办了一次网络测试。在接受采访时,该游戏的总监石崎淳也提到,团队收到了许多关于游戏难度的反馈,并基于这些意见对游戏最终版本作出了一些调整。
石崎淳也表示,这些调整旨在达到某种平衡,既保留游戏的挑战性,又使其难度更易于掌控。同时,游戏的最终Boss黑夜君主格拉迪乌斯也会有所改动。虽然他没有透露具体更新内容,但可以确定的是,这些改进将是玩家在正式版中能期待的一部分。
此外,他还提到开发团队收到一些玩家提出的问题,例如地图上某些元素不够清晰,导致玩家难以判断下一步行动或正确使用角色技能。对此,制作组在最终版本中进行了相应优化,以使相关信息更加直观明确。
石崎淳也还透露,游戏发布时会允许玩家在战斗前了解Boss的弱点。如果某种Boss对毒属性攻击有效,玩家可以有针对性地搜集道具,在战斗中有更多机会造成中毒效果。这种机制设计意在鼓励玩家根据实际情况不断调整策略,提升游戏体验的深度与多样性。
艾尔登法环:黑夜君临将在5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC平台,售价为198元人民币,不支持跨平台联机功能。玩家可以选择单人游玩,也可以与最多两名队友组队进行合作。
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