原标题:Team Ninja×白金工作室组合技!高难动作系统再进化,2025年秋硬核来袭
导读 : 易采游戏网(Easck.Net)5月8日消息:【TGS前线快讯】在今日凌晨的东京电玩展前夜直播中,光荣特库摩与白金工作室联合放出了《忍者龙剑传4》(简称《忍龙4》)长达17分钟的...
易采游戏网(Easck.Net)5月8日消息:【TGS前线快讯】在今日凌晨的东京电玩展前夜直播中,光荣特库摩与白金工作室联合放出了《忍者龙剑传4》(简称《忍龙4》)长达17分钟的超密度实机演示。最令人震撼的莫过于压制级女性BOSS"九尾剑巫·刹那华"的完全体战斗演出——这名融合机甲义肢与九尾妖狐设定的劲敌,凭借1080度无死角的多段刃舞,瞬间燃爆全球动作游戏社区。(截止发稿,#忍龙4狐女BOSS#话题已登顶中日推特热搜)
每秒120帧的暴力美学革命
记者在现场大屏目睹的演示画面中,开发团队验证了三个划时代设计:
1. 变生系统
Boss战时,"刹那华"的九条狐尾均具备独立受创判定,当玩家连续斩断3条以上,其战斗形态会从太刀居合切换为双持链刃,此时场景破坏特效密度提升300%。海外核心玩家论坛ResetEra实测分析,仅第一阶段就包含42种派生处决动作。
2.超限反馈机制
隼龙的规避动作新增"气脉倒流"效果:完美闪避后的0.3秒内,玩家的任何攻击都将触发日式水墨风的空间割裂特效,该系统与白金工作室《猎天使魔女》的魔女时间一脉相承,但物理运算更苛刻——需提前预读敌人刀刃的金属反光轨迹。
3. 动态难度惩罚
当检测到玩家手柄摇杆推挡角度超过85度时(通常为大开大合操作),敌方AI会自动激活"兵法识破"状态,所有红光技前摇缩短40%。演示结尾制作人安田文彦冷笑表示:"我们建议购买带两年质保的手柄。"
东西方硬核制作组的技术共演
值得注意的是,白金工作室此次负责的"装甲崩解"系统展现出令人咋舌的细节:某个定格镜头中,刹那华被龙剑·邪神斩命中左肩铠甲时,飞溅的106块碎片均带着温度传导设计——金属残片触及地面芦苇会触发焦灼效果,而击中水面则会迅速冷却沉底。这种基于材质的物理反应,被业内人士称作"次时代act的门槛验证"。
索尼全球工作室技术总监马克·塞尼在社交平台发文透露,这段演示实际渲染规格远超PS5标准性能,开发团队采用了类似于《最终幻想16》的即时光追压缩技术。而更让玩家沸腾的是,游戏将同步推出街机模式专用外设——带触觉反馈的仿制"隼龙腕甲",可通过肌电图传感器捕捉玩家前臂肌肉收缩幅度,实现游戏中斩杀力道的精确映射。
截止发稿时,本作官网预约量已突破83万份,其中限定版(含特制振动手柄防摔壳)售罄速度打破Team Ninja历代纪录。但亦有专家警告,当前演示中的动态分辨率波动问题尚待优化,建议观望首日补丁报告。
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