原标题:CDPR坚持封装游戏本体与DLC 副总裁Jan Rosner:实体介质不可替代
易采游戏网(Easck.Net)5月7日消息:作为任天堂Switch2首发阵容中最受瞩目的第三方作品之一,《赛博朋克2077》的官宣近日引发玩家社区震动。更令人意外的是,开发商CD Projekt Red(CDPR)确认将推出包含游戏本体及《往日之影》DLC的完整实体卡带版本,此举与当下业内盛行的“下载码卡带”趋势形成鲜明对比。
在行业普遍成本压缩的背景下,近80%的跨平台厂商选择仅在新主机卡带内提供游戏下载密钥,但CDPR再度以“玩家体验优先”的原则打破惯例。“实体卡带不仅仅是载体,更是承诺。”公司业务开发副总裁Jan Rosner在专访中强调,“我们理解玩家对数据完整性与收藏价值的需求”。
实体介质:反抗数字垄断的“下一层防线”
Rosner向The Game Business披露,团队在立项初期曾面临内部争议。尽管完整封装需承担更高生产成本(业界预估单个卡带成本比下载码方案高3倍),但用户调研显示:87%的任系玩家更青睐“开箱即玩”的实体版。“当服务器关闭或账号失效时,卡带仍能运行——这种确定性是数字版无法提供的。”他举例称,《赛博朋克2077》的PS4实体版在二手市场溢价200%的现象,证明了实体介质的长期价值。
据销售数据显示,携带完整游戏的实体版预订量已达数字版的4.5倍,远超预期。游戏博主“Switch奥德赛”指出:“CDPR此举将倒逼其他厂商重新评估策略,像《巫师3》完全版卡带那样,这类产品往往成为主机生命周期尾期的抢手藏品。”
行业警告:别让短视决策杀死实体生态
Rosner批评部分厂商以“环保”之名削减实体版投入的行为实为“卸责”:“真正可持续的做法是改进卡带材质与回收体系,而非将存储压力转嫁给玩家。”他透露,本次卡带采用32GB高容量规格,通过分层安装技术确保内容完整,未来或为《赛博朋克》续作保留同类方案。
随着任天堂Switch2预定下月末发售,这场关于实体游戏存亡的讨论已从玩家社群蔓延至资本市场。实体游戏拥护组织Preserve就此事发表声明,称CDPR的决策为“捍卫消费者物权的标杆案例”。
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