吉田修平助力初代GT赛车调整

日期:2025-05-06 15:00:08 来源:中关村在线浏览:

前索尼互动娱乐高管吉田修平近日在接受访谈时提到,曾为初代GT赛车项目提供建设性意见,是他职业生涯中一段鲜为人知却意义重大的经历。他指出,这款游戏最初的开发版本虽然技术先进、模拟真实,但在可玩性方面有所欠缺。

“如果要说一个我从未对外提起过的‘小成就’,那我可以分享一个发生在初代PlayStation开发时期的故事。那时山内一典正在打造第一款GT赛车,游戏封面上写着‘真正的驾驶模拟器’。虽然我不是专业的游戏设计师,但我的角色首先是一名制作人。”

“在项目早期,山内一典向我展示了当时的游戏原型,我是最早接触这款游戏的人之一。他对驾驶模拟的执着令人印象深刻。”

“但当时的游戏确实太超前了,甚至可以说有些过于真实。起初,他对我的反馈并没有特别重视,于是他组织了大约三十位玩家进行测试。结果正如我预料的那样,在第一轮测试中,所有玩家都因为操作难度过高而迅速放弃。那时我和山内一典一起坐在测试房间的后排,看到这个情况后,他转过头来对我说,我之前的意见是对的。”

“之后他根据这些反馈对游戏进行了调整,在保留核心体验的同时适度降低了模拟复杂度,最终才有了后来大家熟悉的初代GT赛车。”

“某种程度上,我觉得自己对这款游戏的成功也尽了一点微薄之力。”

吉田修平于1993年加入PlayStation团队,当时公司尚处于初创阶段。在这家企业工作超过三十余年之后,他于2024年11月正式离开,并在后续的采访中多次回顾了自己的职业生涯与重要经历。

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