《光影奇迹:33号远征队的非凡崛起》
导读 : 光与影:33号远征队仅由三十多人的小团队开发,却在全球范围内售出超过百万份,成为今年最令人瞩目的角色扮演游戏之一。这款作品的成功不仅因其独特的创意和精良的制作,更因为其背后一群非传统的开发者。在一次访谈中,游戏总监Guillaume Broche讲述了他们如何从零开始组建团队的过程。他坦承当初离开知名游戏公司,是因为渴望尝试新的事物。随后,他走上了一条完全不同寻常的开发之路——这条路上充满偶然与奇...
光与影:33号远征队仅由三十多人的小团队开发,却在全球范围内售出超过百万份,成为今年最令人瞩目的角色扮演游戏之一。这款作品的成功不仅因其独特的创意和精良的制作,更因为其背后一群非传统的开发者。
在一次访谈中,游戏总监Guillaume Broche讲述了他们如何从零开始组建团队的过程。他坦承当初离开知名游戏公司,是因为渴望尝试新的事物。随后,他走上了一条完全不同寻常的开发之路——这条路上充满偶然与奇迹,也聚集了一批不按常理出牌的新手。
项目尚未获得资金支持时,Broche就已在网络论坛和Reddit上发布招募信息,并精心准备了介绍文档,只为找到志趣相投的伙伴一起实现梦想。
本作的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen此前甚至从未涉足过游戏配音领域。她只是出于兴趣提交了一份试音样片,最终却凭借才华脱颖而出,成为游戏中叙事设计的关键人物,广受好评。
配乐师Lorien Testard的加入同样充满巧合。Broche在音乐平台SoundCloud的评论区发现了他的留言,进而邀请他加入创作。他表示,这一切归根结底是幸运使然,加上当时许多人因特殊情况居家,渴望寻找新的表达方式。
事实上,这支核心团队的大多数成员在加入前都没有正式的游戏开发经验。Broche毫不掩饰地表示:“我们几乎是一群新人组成的队伍,但他们的热情与创造力让我深感震撼。直到今天,我仍然觉得难以相信我们真的做到了。”
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