Codemasters调整团队,暂停拉力游戏开发
导读 : 5 月 3 日消息,Codemasters 确认将进行人员调整,具体人数尚未公布。此前,该公司宣布暂停其最具代表性的拉力赛车游戏系列开发。不久前,公司表示终止与世界汽车拉力锦标赛(WRC)的合作,因此后续的拉力题材游戏计划也随之搁置。Codemasters 在近日回应游戏媒体询问时表示,将有部分岗位被裁撤,同时部分员工将转岗至 EA Sports 其他项目中。“我们持续根据玩家需求的变化调整战略方...
5 月 3 日消息,Codemasters 确认将进行人员调整,具体人数尚未公布。此前,该公司宣布暂停其最具代表性的拉力赛车游戏系列开发。
不久前,公司表示终止与世界汽车拉力锦标赛(WRC)的合作,因此后续的拉力题材游戏计划也随之搁置。Codemasters 在近日回应游戏媒体询问时表示,将有部分岗位被裁撤,同时部分员工将转岗至 EA Sports 其他项目中。
“我们持续根据玩家需求的变化调整战略方向,优化产品布局。这一过程中,我们不得不做出艰难决定,减少部分岗位,同时也努力将更多员工调配到公司重点发展的项目上。”
4 月底,EA 宣布将在全球范围内裁员,预计最多影响 400 名员工。
Codemasters 停止开发拉力游戏,意味着其在该领域二十多年的耕耘正式画上句点。自 1998 年推出首款科林麦克雷拉力赛以来,公司陆续打造了尘埃和WRC等多个知名拉力赛车系列作品,在这一细分市场中始终占有一席之地。
2021 年初,EA 以 12 亿美元收购 Codemasters,击败了原本已达成协议的 Take-Two,后者是知名游戏系列侠盗猎车手开发商 Rockstar 的母公司。
2022 年,Codemasters 柴郡工作室的尘埃 5团队被并入 EA 旗下的 Criterion Games,参与开发新一代极品飞车作品。
然而近年来,Codemasters 推出的F1与WRC系列新作在市场上表现平淡,销量未达预期,未能引发强烈反响。
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