微软游戏预购量居首,跨平台战略成效显著

5 月 1 日消息,在最近的一次财报电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚纳德拉透露,在 2025 财年第三季度(即今年 1 至 3 月),公司在 PlayStation 和 Xbox 商店的游戏预购和预安装数量位居行业首位。
此外,公司还公布游戏相关收入较去年同期增长了 5%,其中 Xbox 内容与服务的收入增长达到 8%。这一增长主要得益于 Xbox Game Pass、使命召唤以及我的世界等产品的表现。
值得注意的是,Xbox 硬件收入同比下降了 6%,这一趋势进一步体现了公司战略重心的变化:在维持硬件业务的同时,微软正积极推动游戏内容跨多个非 Xbox 平台发布。
纳德拉在会议中表示:“我们正在持续推进业务转型,并更加注重提高利润率。目前,我们的游戏已覆盖超过 5 亿月活跃用户。”
他还指出:“在本季度末,我们已成为 PlayStation 和 Xbox 商店中预购及预安装数量最多的发行商。PC Game Pass 的收入同比增长超过 45%。借助 Xbox Play Anywhere 功能,玩家现在可以在主机与 PC 上畅玩超过 1000 款游戏。同时,我们在上周正式将云游戏引入 LG 电视平台,并创下新纪录——该季度内,云游戏总游戏时长首次突破 1.5 亿小时。”
根据年初 Ampere 发布的数据,微软游戏在去年 12 月的整体消费额达到 4.65 亿美元,约合人民币 33.8 亿元,使其成为当月在 PC、PlayStation 及 Xbox 平台综合排名中消费额最高的游戏发行商。
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