微软游戏预购量登顶
导读 : 在微软最近公布的季度财报发布会上,首席执行官萨蒂亚·纳德拉透露,在2024-25财年的第三季度(1月至3月),微软成为包括Xbox商店和PlayStation商店在内的预购量与预装量最高的游戏发行商。微软的财年从每年7月开始,因此2024-25财年的第三季度对应的是2025年年初的这段时间。这一成绩并不令人意外,因为神话时代:重述版、极限竞速:地平线5以及夺宝奇兵:古老之环等多款热门游戏已陆续在2...
在微软最近公布的季度财报发布会上,首席执行官萨蒂亚·纳德拉透露,在2024-25财年的第三季度(1月至3月),微软成为包括Xbox商店和PlayStation商店在内的预购量与预装量最高的游戏发行商。微软的财年从每年7月开始,因此2024-25财年的第三季度对应的是2025年年初的这段时间。
这一成绩并不令人意外,因为神话时代:重述版、极限竞速:地平线5以及夺宝奇兵:古老之环等多款热门游戏已陆续在2025年初登陆PS5平台,大幅提升了微软旗下作品的市场曝光度与用户关注度。
此外,PC Game Pass服务在本季度也取得了显著增长,收入较去年同期增长了45%。同时,云游戏平台的累计游戏时长首次突破1.5亿小时,创下历史新高,显示出越来越多玩家正在通过云端体验微软的游戏内容。
值得一提的是,微软旗下所有第一方游戏在本季度的跨平台表现同样亮眼,其在包括PlayStation、Switch、移动设备以及自家Xbox和PC平台上的月活跃用户总数已超过5亿,进一步体现了其游戏生态系统的广泛覆盖与用户基础的持续扩大。
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