Bethesda游戏加载画面争议

日期:2025-05-02 11:00:14 来源:中关村在线浏览:

Bethesda游戏加载画面争议

Bethesda旗下的游戏作品长期以来一直因为频繁出现的加载画面而引发玩家争议。在过去近二十年里,无论是辐射系列、上古卷轴系列,还是星空,这些开放世界RPG中都不可避免地穿插着大量加载画面。无论你进入一座建筑、使用快速旅行功能,甚至有时只是在房间之间移动,都可能遇到加载界面。

然而,曾参与上古卷轴5:天际开发的一位前首席设计师对此作出了解释。他指出,虽然这些加载画面并不讨喜,但在Bethesda的开发体系中却是难以避免的设计选择。

在近期的一次访谈中,这位名为Bruce Nesmith的前Bethesda设计师回顾了自己参与开发的上古卷轴4:湮灭重制版项目。他曾在Bethesda任职多年,并参与过多款经典作品的制作,包括初代湮灭的发行。尽管他在星空开发期间离开了公司,但他对于工作室的设计逻辑仍然非常熟悉。

Nesmith谈到,那些贯穿于Bethesda每款RPG中的加载界面,并非开发团队随意为之,而是出于技术与设计需求的权衡。

他表示:“很多人都觉得我们设置加载画面是因为懒惰或落后于时代。但事实上,Bethesda的作品拥有极高的细节密度和画面表现力,在这种情况下想要完全跳过加载是不可能实现的。如果你的游戏缺乏丰富的内容和开放性,那么它可以更紧凑流畅,但那并不是真正意义上的开放世界体验。”

他进一步说明,这样的加载机制其实是一种“必要之恶”。虽然团队内部没有人喜欢它,但在当前技术条件下,只有这样才能实现他们希望呈现的游戏体验。

此外,他也透露,工作室其实早已尝试过将加载过程隐藏或者做得更加自然无缝,但那样做会带来严重的性能问题,反而让游戏整体表现变得更差,这是无法接受的结果。

不少玩家也表示,频繁出现的加载界面确实影响了游戏的沉浸感和流畅度。那么,你在游玩Bethesda游戏时是否也曾被加载画面所困扰?欢迎在评论区分享你的体验。

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