《羊蹄山之魂》开放世界设计引热议
导读 : 近日,SuckerPunch公开了旗下新作羊蹄山之魂的最新情报,详细介绍了游戏的开放世界设计以及战役结构。对此,一家海外媒体发表文章指出,羊蹄山之魂中部分设计元素与育碧旗下经典的开放世界作品存在一定相似性。根据开发者在接受日本游戏杂志采访时透露的消息,本作的主角名为Atsu,她将踏上复仇之路,追猎六名摧毁其家庭的反派人物——“Yotei Six”。整个游戏过程围绕着这个核心目标展开,玩家将置身于一...
近日,SuckerPunch公开了旗下新作羊蹄山之魂的最新情报,详细介绍了游戏的开放世界设计以及战役结构。对此,一家海外媒体发表文章指出,羊蹄山之魂中部分设计元素与育碧旗下经典的开放世界作品存在一定相似性。
根据开发者在接受日本游戏杂志采访时透露的消息,本作的主角名为Atsu,她将踏上复仇之路,追猎六名摧毁其家庭的反派人物——“Yotei Six”。整个游戏过程围绕着这个核心目标展开,玩家将置身于一个广阔的开放世界中,自由选择要追捕的目标,而无需按照固定顺序推进剧情。
对此,该媒体分析称,这种在大型开放世界中设置多个可选目标,并允许玩家自主决定行动顺序的设计方式,与育碧长期以来采用的游戏结构颇为相似。例如早前推出的某款知名开放世界作品,就采用了类似机制——地图被划分为多个区域,每个区域内均有一位需要击败的关键人物。
不过,文章也强调,目前所见到的这些非线性任务结构和开放世界框架可能仅是游戏的表层设计。至于羊蹄山之魂能否在内容深度与玩法创新上带来真正的新鲜体验,还有待游戏今年10月2日正式登陆PlayStation5后由玩家亲自验证。

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