在最近的一次访谈中,拉瑞安工作室的创始人兼首席执行官斯温·文克分享了关于新项目开发的最新进展,以及这家工作室如何在保持开发者热情的同时,发展为一台高效运作的角色扮演游戏制造机器。 文克表示,在历经八年时间完成博德之门3后,团队希望通过第八号补丁的惊喜更新为这款游戏画上一个圆满的句号,并将接下来的舞台交给模组创作者。尽管工作室还需要继续处理一些漏洞修复和兼容性支持的问题,但他并未完全排除未来推出更多“意外惊喜”的可能性。 谈到新项目的开发时,文克以幽默的口吻提到自己正在痛苦地回忆起制作游戏有多么艰难。他透露,目前团队已经全身心投入到新项目的开发中,虽然工作充满挑战,但进展非常顺利。“这是一个充满疯狂野心的计划,”他说,“我们正全力以赴。” 值得一提的是,拉瑞安工作室此次采用了双线开发模式,这在业内并不多见。文克承认,这种模式并非易事,因为他们的游戏本身复杂度极高,需要处理大量变量和玩家的选择自由。他坦言:“这是一条漫长的道路,我们希望五年后能够宣布:‘我们成功了!’届时我们将向玩家展示一款完全创新的作品,而另一款也会紧随其后,形成一个健康的循环。” 不过,文克也清醒地认识到现实中的困难:“在实践中,我们可能会遇到各种问题,但如果能够在高效创作的同时找到生活与工作的平衡,那便是我们的目标所在。” 更多相关信息可以关注博德之门3的相关专区,了解后续动态。 |
《博德之门3》开发商透露新项目野心勃勃计划
日期:2025-04-28 17:00:46 来源:中关村在线浏览:
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