《天国:拯救2》制作人透露删减内容或将以DLC形式回归
导读 : 在布拉格的一场漫展座谈会上,天国:拯救2的制作人分享了一些未能进入正式版本的游戏内容。尽管游戏最终呈现了超过100小时的丰富体验,但那些未能实现的创意仍然引发了玩家的强烈兴趣。如果这些内容能够以DLC或扩展包的形式推出,相信会吸引许多玩家愿意额外付费体验。作为一款注重剧情深度和历史背景的角色扮演游戏,天国:拯救2延续了前作的故事线,主角亨利再次卷入一场复杂的阴谋,目标是帮助瓦茨拉夫一世重登王位。游...
在布拉格的一场漫展座谈会上,天国:拯救2的制作人分享了一些未能进入正式版本的游戏内容。尽管游戏最终呈现了超过100小时的丰富体验,但那些未能实现的创意仍然引发了玩家的强烈兴趣。如果这些内容能够以DLC或扩展包的形式推出,相信会吸引许多玩家愿意额外付费体验。
作为一款注重剧情深度和历史背景的角色扮演游戏,天国:拯救2延续了前作的故事线,主角亨利再次卷入一场复杂的阴谋,目标是帮助瓦茨拉夫一世重登王位。游戏的世界构建依旧扎实且细腻,为玩家提供了沉浸式的体验。
即便不考虑被删减的内容,天国:拯救2本身已是一款内容庞大的作品,玩家轻松投入100小时也不足为奇,丝毫不会感到内容缺失或剧情断裂。
制作人透露,在游戏最终发布前,团队删减了35个以上的任务。这一决定让游戏比原计划提前约半年问世。虽然他没有详细说明每个任务的具体细节,但其中两项内容尤为引人注目:一项与“德古拉”有关的绑架任务,另一项是一个隐藏的“因果系统”。
这里的“德古拉”并非传统意义上的吸血鬼形象,而是基于历史人物“穿刺公”弗拉德三世设计的角色。设想一下,亨利需要去绑架一位以残暴著称的历史人物,无论玩家的战斗技巧多么高超,这样的任务都让人感到紧张不已。
而被删减的因果系统原本旨在记录玩家在游戏中的一系列行为,并通过“梦境”形式呈现反馈。例如,如果玩家积累过多负面行为,亨利在睡眠时可能会遭遇噩梦,从而影响第二天的状态。这种设计原本可以让“睡眠”功能不仅仅是恢复体力或快进时间的工具,但最终因各种原因被放弃。
值得期待的是,制作人表示这些删减内容并未完全舍弃,而是被列入了“可能未来回归”的计划中。因此,这些内容有望在未来以DLC或更新补丁的形式重新加入游戏,为玩家带来更多惊喜。
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