原标题:《上古4》RTX 5090演示炸裂社交圈:18年老游戏惊艳重生
导读 : 易采游戏网(Easck.Net) 4月24日 消息: 在今日凌晨的NVIDIA“Beyond Black Box”技术峰会上,一段以尚未发布的RTX 5090显卡运行的《上古卷轴4:湮灭 重制版...
易采游戏网(Easck.Net) 4月24日 消息: 在今日凌晨的NVIDIA“Beyond Black Box”技术峰会上,一段以尚未发布的RTX 5090显卡运行的《上古卷轴4:湮灭 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)实机演示引发18万在线观众惊叹。这场12分钟的4K/120帧演示中,运用第八代光线追踪与DLSS 4.0重构的西罗帝尔大陆,被开发者称作“像素级考古式重绘”——其颠覆性视觉升级背后,却暗藏系列粉丝对贝塞斯达商业策略的持续质疑。
2025年的技术复活1986年的艺术
id Software首席技术官在演示环节揭晓核心升级:
1. AI场景重构:通过机器学习将原版512x512材质提升至16K,科瓦奇花岗岩纹理的矿物反光可视距离达3.7公里
2. 物理模拟迭代:全域流体动力学使“黄金大道”的麦浪波动幅度精确到每株单独计算,橡树冠层透光率随昼夜动态调节
3. 元游戏升级矛盾:NPC仍沿用原版表情系统,与Port Shelter港口崭新的海浪物理形成“恐怖谷效应”,社交媒体涌现#SaveMyPotatoHead话题
特别引人注目的是晨风省边界的火山灰大气散射——2006年受限于Shader Model 2.0的平面雾气,如今凭借RTX 5090的硬件光束追踪演算为体积云团,在Reddit相关讨论串创下每秒87帖的刷新记录。
技术狂欢下的版权暗礁
尽管演示标注“非官方MOD项目”,隐秘代码显示其使用了贝塞斯达2022年注册商标的“TAMRE:K”(泰姆瑞尔资产复用引擎)。数据挖掘者Tom Hend发现,水面反射着色器与《星空》Creation Engine 2完全一致,这被解读为重制版或为Xbox Series Z护航作品。YouTube知名游戏律师ActualLawyer指出:“著作权重塑边界将是遏制民间AI改装的焦点”。
值得玩味的是,演示结尾“THE MYTH IS REBORN IN ETHEREAL REALITY”的标语采用与2033年《天际》15周年纪念LOGO相同的哥特字体——3小时后,贝塞斯达官方推特发布湮灭之门动态壁纸,业内普遍认为这是PreE3的预热协同。
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