日本调查显示年轻人游戏内氪金行为增加

一家日本金融公司近期发布了针对20至29岁年轻人消费习惯的年度在线调查报告,该报告基于2025年2月进行的数据收集,共有1,000名受访者参与。调查显示,在多个消费领域的研究中,游戏内氪金行为成为最引人关注的部分。
数据显示,有18.8%的受访者承认,自己曾因在游戏内过度氪金而导致难以支付日常生活开支。此外,还有23.9%的人对过去的氪金行为表示后悔。对于“为了在游戏中取得优势愿意付费”的观点,17.9%的年轻人表示赞同,其中男性占比高达23.8%,较前一年上升了7.6个百分点。同时,20.8%的受访者认同“不氪金就无法享受游戏”,这一比例较去年上升了2.7个百分点。
从性别差异来看,女性在游戏内氪金的整体比例仍低于男性,但其增长速度不容小觑。今年有18.4%的女性认为“不氪金就无法享受游戏”,比去年提高了2.6个百分点,而男性的对应比例则上升了2.8个百分点。
值得注意的是,尽管倾向于氪金的年轻人比例从2024年的15.8%显著提升至21.6%,但人均每月氪金金额却从上一年的约5,138日元降至4,247日元。这一现象表明,虽然更多年轻人开始参与游戏内的消费活动,但他们的单笔支出呈现出更加理性化和分散化的趋势。
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