全球游戏市场分析:玩家忠诚度提升与厂商竞争加剧
导读 : 一家游戏市场调查机构近期发布了一份涵盖2021年至2024年的全球游戏玩家市场分析报告。报告显示,玩家在选择游戏时的标准有所提高,每年购买的游戏数量有所减少,但投入在游戏上的总时间却显著增加。这种趋势迫使游戏厂商在宣传和推广方面投入更多精力,以吸引玩家的注意和兴趣。根据这份报告的数据,2024年玩家在游戏中投入的时间较去年增长了6%。具体来看,PC和Xbox平台的用户规模相对稳定,而PS5的用户群...
一家游戏市场调查机构近期发布了一份涵盖2021年至2024年的全球游戏玩家市场分析报告。报告显示,玩家在选择游戏时的标准有所提高,每年购买的游戏数量有所减少,但投入在游戏上的总时间却显著增加。这种趋势迫使游戏厂商在宣传和推广方面投入更多精力,以吸引玩家的注意和兴趣。
根据这份报告的数据,2024年玩家在游戏中投入的时间较去年增长了6%。具体来看,PC和Xbox平台的用户规模相对稳定,而PS5的用户群体则增长了21%,尽管报告并未详细说明这一增长的具体原因。尽管整体游戏时长增加,但玩家平均仅将12%的总时间用于体验新游戏,且尝试的新游戏数量较低。例如,Steam玩家平均每年新增10款游戏,较去年增加了1款,但仍低于2021年的13款和2022年的11款。PS5玩家平均每年新增10款游戏,比之前的8至9款略有提升;而Xbox玩家的购买量持续下降,降至历史新低的9款。
进一步分析显示,Steam平台上每年接触新游戏少于三款的玩家比例从2021年的22%上升至34%,这意味着大约三分之一的玩家逐渐进入了一种不太愿意尝试新游戏的状态。全平台玩家平均每年接触的新作数量为11款,创下历年新低。
那么,玩家的时间主要花在哪里?数据显示,使命召唤系列占据了总游戏时长的11%,其滞留时间同比增长了18%。此外,46%的游戏时间被用于对战类或PVP互动游戏,这部分时间较以往增长了8%。剩下的42%则花费在免费游戏上,这部分时长略有2%的增长。
报告还指出,Steam平台上的游戏特卖活动对吸引购买的效果已降至历史最低点。季节性特卖对总游戏销量的提升仅比平常高出2.5倍,而单个游戏的特卖效果也只提升了7倍,与历史最高纪录的38倍相比差距明显。这主要是由于Steam上新游戏的发布速度过快,导致每款游戏获得的关注度和资源被稀释。
综上所述,调查机构认为,玩家对单一游戏的忠诚度和热情达到了新的高度,这也使得游戏厂商之间的竞争更加激烈。如何有效拓展客户来源将成为未来游戏销售与宣传策略中的关键问题。
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