博德之门3的成功是否推动了永恒之柱3的开发?
导读 : 博德之门3取得了令人瞩目的成功,不仅一举囊括了年度游戏的所有重要奖项,其玩家群体的规模更是超越了前两部早已大获成功的系列作品。尤为值得注意的是,自发行以来已过一年半的时间,这款游戏依然保持着极高的玩家活跃度,玩家们不断重复体验这部作品。尽管行业内有声音认为,博德之门3的成功对游戏行业趋势的影响尚未被充分认识,但某知名公司的首席执行官Dave Oshry坚信,拉瑞安工作室的这部作品已经彻底改变了行业...
博德之门3取得了令人瞩目的成功,不仅一举囊括了年度游戏的所有重要奖项,其玩家群体的规模更是超越了前两部早已大获成功的系列作品。尤为值得注意的是,自发行以来已过一年半的时间,这款游戏依然保持着极高的玩家活跃度,玩家们不断重复体验这部作品。
尽管行业内有声音认为,博德之门3的成功对游戏行业趋势的影响尚未被充分认识,但某知名公司的首席执行官Dave Oshry坚信,拉瑞安工作室的这部作品已经彻底改变了行业的规则。在一次播客节目中,Oshry深入探讨了博德之门3对开发者、发行商以及投资者心理可能产生的深远影响。他提到:“拉瑞安证明了玩家并非缺乏智慧,他们并不需要经过简化的角色扮演游戏。”他还进一步指出:“发行商完全可以将一款需要数月才能完成的硬核CRPG销售到5000万份以上……我认为这说明我们确实能够做到,微软也应该考虑投资开发永恒之柱3。”
黑曜石娱乐的永恒之柱2:死亡之火被视为CRPG领域的标杆之作。该游戏的总监Josh Sawyer曾公开表示,只有在获得与博德之门3相当级别的预算(据推测约为1亿美元)时,他才会认真考虑开发永恒之柱3。尽管个人对这款作品的质量极为认可,但永恒之柱2在发售时的市场表现并未达到预期。
虽然Oshry在播客中提到“Josh确实有兴趣制作永恒之柱3”,但这位资深开发者近期似乎对开发永恒之柱:战术版表现出更大的兴趣。此外,黑曜石推出的首款第一人称RPG衍生作宣誓在评价和商业成绩上均取得了中等水平的表现。
目前,某知名公司正在积极推进多个新项目,其中包括一款由黄昏开发团队打造的、受到辐射启发的角色扮演游戏。Oshry去年曾透露过这款游戏,并展示了一段使用独特武器的第一人称动画片段,吸引了广泛的关注。
声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:博德之门3的成功是否推动了永恒之柱3的开发?