微软Xbox负责人:游戏改编影视不应是固定路径
导读 : 近年来,电子游戏改编为影视作品的趋势日益明显。微软Xbox部门的负责人菲尔·斯宾塞在近期接受采访时提到,尽管游戏行业的成功已经毋庸置疑,但并不意味着必须通过影视改编来推动其进一步发展。斯宾塞表示,影视改编不应成为游戏行业发展的固定路径,也不应仅仅沦为一种授权业务。然而,从市场表现来看,我的世界大电影凭借超过5亿美元的票房成绩,证明了游戏改编影视作品的巨大潜力,续集和相关电视剧项目也已进入筹备阶段。...
近年来,电子游戏改编为影视作品的趋势日益明显。微软Xbox部门的负责人菲尔·斯宾塞在近期接受采访时提到,尽管游戏行业的成功已经毋庸置疑,但并不意味着必须通过影视改编来推动其进一步发展。
斯宾塞表示,影视改编不应成为游戏行业发展的固定路径,也不应仅仅沦为一种授权业务。然而,从市场表现来看,我的世界大电影凭借超过5亿美元的票房成绩,证明了游戏改编影视作品的巨大潜力,续集和相关电视剧项目也已进入筹备阶段。此外,像辐射这样的经典游戏系列改编剧集也在制作中,第二季计划也已提上日程。
虽然斯宾塞明确表示,游戏本身并不一定需要被改编成影视作品,但他也透露,微软正在推进更多基于旗下游戏IP的改编项目。通过光环和辐射等作品的改编经验,微软正逐步积累信心,并对未来的改编作品持更加开放的态度。
斯宾塞还强调,作为游戏行业的一员,他希望游戏创作者能够打造出足够深刻、优质且成功的角色和故事,从而让这些内容有机会延伸到电视、电影甚至其他媒介领域。他认为,电影创作最初是从书籍和漫画中汲取灵感,而如今游戏因其庞大的玩家群体和丰富的故事情节,正逐渐成为影视创作的重要来源。他对这一趋势表示欢迎。
最后,斯宾塞提醒,游戏开发需要足够的空间和时间,外界的压力可能会对创作产生负面影响。对于未来的改编作品,他并未透露过多细节,仅表示目前正在进行中的项目仍处于创作阶段,需要给予团队充分的时间去打磨和完善。
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