一个国产小团队的MMO新作,被母公司抛弃融资困难,终是活到了首测

时间:2025-04-16 17:04:13 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 大家好,我是X博士。在MMO网游越发紧俏的今天,又一款全平台MMO新作突然冒头了。而这个游戏吧,自己做的的首测定档宣传片也是争气。靠着几个极有噱头的卖点展示,只花3天就在小破站上豪取500万播放量,冲上了排行榜最高第11名的位置。只不过,互联网热度这个东西嘛,大家也是懂得都懂的。别看他起高楼、宴宾客,能把热度炒到天上去,真要塌房塌起来也是一转眼的事情。这不,还没过3天,就有很多玩家在这个视频下边开...

大家好,我是X博士。

在MMO网游越发紧俏的今天,又一款全平台MMO新作突然冒头了。

而这个游戏吧,自己做的的首测定档宣传片也是争气。

靠着几个极有噱头的卖点展示,只花3天就在小破站上豪取500万播放量,冲上了排行榜最高第11名的位置。

只不过,互联网热度这个东西嘛,大家也是懂得都懂的。

别看他起高楼、宴宾客,能把热度炒到天上去,真要塌房塌起来也是一转眼的事情。

这不,还没过3天,就有很多玩家在这个视频下边开始“冷静反思”了:

那么问题来了,这个《代号:界》到底是预告骗,还是修仙赛道MMO破局者呢?

且听X博士喝完这碗孟婆汤,再慢慢道来。

划重点一:聚焦中式奇谭!首款东方仙诡题材MMO出现了?

首先,X博士需要强调的是,虽然《代号:界》在首测定档的宣传播片上确实是花了很大的力气,将CG播片的伪实机画面做得逼近单机的品质,能够以假乱真了。

也让很多人看了个开头就认定——这游戏有潜力,有成为燕云2.0。

但不论是从制作组去年年底发布的《新年快乐!代号界研发近况同步》一文;

还是从目前游戏官网的宣传资料来看,《代号:界》自己对自己的定位就是一款素质型的3D MMO网游,他们想要做的仅仅是“修仙人自己的中式奇谭”。

因此,在具体玩法的实现上面,正如《代号:界》官方所言,他们将把重点放在志怪调性的世界观塑造上。

一是通过非AI生成的有温度有个性的序章剧情,去引起玩家对这个世界的探索欲。

有关这个点,官方通过首测定档视频的500万播放,也是证明了他们在叙事方面很有潜力。

二是着眼于打造那些小而美的奇诡场景,而不是盲目追求简单的无缝地图的构建和堆砌。

这个从首测定档宣传片的后半段,也能看到他们对于一些地图风景的展示。

但有一说一,这个氛围感塑造得就比较一般了,一些地方的建模做得有待提升。

在剧情跟画面之外,官方第三注重的则是在这个中式奇谭东方修仙世界下,满足玩家对畅爽战斗的需求。

但恕X博士直言,从视频中展现出来的画面来看,现阶段《代号:界》的战斗玩法并没有如官方宣传的那样畅快,反而给玩家带来一种仿佛又回到了站桩打怪时代的负面感受,呆在原地就能输出大量的伤害。

当然,从官方公众号的介绍来看,他们除了最基础的格挡、闪避外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,来丰富战斗中的操作体验。

所以,这个战斗玩法可能仅仅是选取展示画面上的失误,造成了玩家对游戏站桩打怪的误解,具体如何还得看首测的表现。

至于官方推文最后想要强调的,想用好玩的无厘头交互来打破传统网游的严肃感这一点,放在目前这个二游遍地走的市场环境下,该思路就比较常见,也不算什么创新的点子。

在此,X博士就不过赘述了。

总之,全盘解析来看,如果说《燕云十六声》做的是偏网游的单机作品,那么《代号:界》想要做的应是偏单机的网游,本质依旧是将希望寄予用网游的社交、打本那一套去盘活整体的游戏生态。

对此,X博士也是随便截了两张图,给大家感受下。

事实上,对比起去年背靠母公司FunPlus有钱去打磨画面细节的情况,现在的《代号:界》可能混得更惨了。

制作组虽然在2024年8月18日发表声明,郑重承诺“飞光阁绝不会跑路”,但还是沉寂了四个月,直至年末才发文“融资局面也算乐观”,“很多资方在谈合作”。

但对比去年宣传片与今年宣传片的画面,一些重复出现的凑时长画面,似乎暗示着《代号:界》的融资之路并不算特别顺畅。

最起码,他们没法像其他游戏那样,在每一次重大节点曝光时都能有人力跟成本打磨出十成新的宣传片给到玩家。

当然,站在一个吃惯了大厂MMO网游老套路的玩家角度,X博士还是希望《代号:界》能获得一些相对靠谱的资本青睐,顺顺利利地把游戏做出来,把国产MMO的质量给打上去,付费价格给打下来。

课后总结

小厂不敢碰,中厂没钱做,大厂做来做去老一套,大概便是目前国产MMO面临的一大发展难题了。说实话,在《燕云十六声》把这个棺材板撬开一丝缝隙之后,业内也确实需要有一个工作室能站出来,秀一个投资小但回报大的MMO新产品,去重新唤起大家做MMO的激情了。

就是不知道《代号:界》能不能完成这个重担?

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