微软在韩国游戏市场本地化策略遭质疑

时间:2025-04-15 20:01:53 来源:中关村在线 编辑: 浏览:

导读 : 近期,有韩国媒体对微软在韩国游戏市场的态度提出了批评,指出尽管韩国是全球第四大游戏市场,但微软似乎并未给予足够的重视。最近,一款新作天外世界2在Steam等游戏平台上架,其官方页面显示,这款游戏在发售时不会提供官方韩语支持。值得注意的是,这款游戏的开发商黑曜石娱乐是Xbox旗下的工作室,而其前作天外世界在2019年发售时就已支持韩语字幕。续作政策的突然改变引发了玩家的不解。针对韩语支持的问题,Xb...

微软在韩国游戏市场本地化策略遭质疑

近期,有韩国媒体对微软在韩国游戏市场的态度提出了批评,指出尽管韩国是全球第四大游戏市场,但微软似乎并未给予足够的重视。

最近,一款新作天外世界2在Steam等游戏平台上架,其官方页面显示,这款游戏在发售时不会提供官方韩语支持。值得注意的是,这款游戏的开发商黑曜石娱乐是Xbox旗下的工作室,而其前作天外世界在2019年发售时就已支持韩语字幕。续作政策的突然改变引发了玩家的不解。

针对韩语支持的问题,Xbox韩国方面回应称,目前暂无更多信息可以透露,待确认后会另行通知。然而,这并非微软首次因本地化问题引发争议。2023年,贝塞斯达推出的全新IP星空同样因为未提供韩语支持而引起广泛讨论。尽管游戏中出现了许多与韩国文化相关的元素,例如韩国泡面,但至今仍未追加韩语支持。

今年2月发布的一款动作角色扮演游戏宣誓也同样未支持韩语。Xbox韩国曾承诺会在一个月内更新相关内容,但近期却改口表示,由于翻译进度延迟,计划于8月追加韩语支持。

市场数据显示,预计到2024年,韩国主机用户的设备占有率分别为:任天堂Switch 72.3%、PS 42.9%,而Xbox仅为10.9%。与2023年的数据(Xbox占有率为17.8%)相比,Xbox的市场份额已经缩水了近三分之二。这一情况或许反映了微软在韩国市场策略上的不足。

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