最终幻想音乐总监:同时创作两款游戏音乐宛如置身地狱

在最终幻想14运营的近十五年间,游戏的战斗、剧情和人物经历了高峰与低谷,但音乐始终保持着高水准。这主要得益于作曲家祖坚正庆的出色贡献。除此之外,他还承担了最终幻想16的作曲任务。游戏公司希望能在最终幻想14之外,继续发挥他的才华,这样的安排也合情合理。
然而,对于祖坚正庆来说,同时负责两款游戏的音乐创作堪称“每天如同身处地狱一般”。在近期的一次采访中,他明确表示:“我再也不想同时为两款游戏进行创作了。”
他解释道,主要原因是工作量过于庞大。就最终幻想14和最终幻想16的音乐创作理念而言,这两者存在显著差异。“一开始我以为它们会有一定的相似性,但实际上它们完全不同。如果用几句话来概括,我会说最终幻想14更注重音乐的多样性,而最终幻想16则更强调故事感。”
由于两款游戏的性质不同,他和团队不得不同时推进两者的开发工作。“说实话,我再也不想经历这样的事情了。”他补充道,“尽管我有过同时开发两款大型游戏的经验,这次我也坚持了下来,但需要完成的内容在规模上完全不同。”
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