原标题:补丁虽小但功能实用,顽皮狗持续优化画面与操控细节
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易采游戏网(Easck.Net) 4月12日 消息:备受争议又备受热捧的《最后生还者2复刻版》(The Last of Us Part II Remastered)近日迎来又一次更新。索尼互动娱乐旗下工作室顽皮狗(Naughty Dog)发布的这一补丁虽体积不大(约248MB),但涵盖多项细节优化,进一步增强已被称为“画面天花板”的重制版游戏体验。
据官方补丁说明,此次更新主要涉及画质优化、操控调整及少量Bug修复。其中对动态4K分辨率的进一步优化引发核心玩家关注——光照渲染算法调整后,西雅图阴雨场景的明暗层次更贴近原画设定。一位在Reddit放出对比图的数字渲染工程师指出,“暗部灰阶过渡现在比首版减少了7%的噪点,这接近PS5机能极限”。
操控方面最具突破的改动在于近战系统的“触发压力分级”功能。PlayStation Blog编辑试玩后证实:通过DS手柄自适应扳机的压力感应,玩家挥动斧头、棒球棍等武器时,不同按压力度将触发差异化的攻击动作——全按到底的角色会使出致死重击,而轻按则转为快速挥击。数据挖掘显示这实际沿用了《战神:诸神黄昏》的战斗代码框架。
社区争议最大的“无尽模式”同样获得调整。原版遭遇战中偶发的敌人再生点重叠问题被彻底修复,新增动态难度滑块允许玩家即时调节遭遇战强度。Twitch主播“GoreQueen”在直播中演示时发现,“当开启‘幸存者+’难度时,敌方AI现在会刻意破坏玩家布置的陷阱”。
值得玩味的是,补丁日志倒数第二条提及“演出序列第17章的手部物理模拟修正”,这被普遍认为指向艾比最终战的手部穿模瑕疵。顽皮dog社区经理在Discord解释:“我们重编了13%的角色骨骼绑定数据——别担心,乔尔的模型没被动。”
截至发稿,本作PS商店评分从更新前的4.2星微升至4.3星。行业分析师Dannis Yang向本报指出:“在《浪人崛起》《龙之信条2》等新作冲击下,这个2月老游戏的更新更像是技术演示——它不仅展示第一方工作室的后期支持标准,更是在为传闻中的PS5 Pro机能背书。”
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