黑曜石科幻RPG《天外世界2》11分钟独家演示

时间:2025-04-10 12:14:24 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : IGN发布了黑曜石第一人称科幻RPG《天外世界2》的11分钟独家演示,这是黑曜石首次展示该作的实机,展示了一个渗透N-Ray设施的任务,玩家可以一览游戏的几项新功能和机制,以及它如何重新思考关卡设计。其中最让人印象深刻的是,作为一款RPG游戏,《天外世界2》的深度将大大提升,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取灵感。  11分钟演示:  IGN报道要点总结  更深度的RPG体验  黑...

  IGN发布了黑曜石第一人称科幻RPG《天外世界2》的11分钟独家演示,这是黑曜石首次展示该作的实机,展示了一个渗透N-Ray设施的任务,玩家可以一览游戏的几项新功能和机制,以及它如何重新思考关卡设计。其中最让人印象深刻的是,作为一款RPG游戏,《天外世界2》的深度将大大提升,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取灵感。

  11分钟演示:

  IGN报道要点总结

  更深度的RPG体验

  黑曜石借鉴自身历史及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏,提升了《外部世界2》的RPG深度。

  游戏强化了潜行系统,新增近战武器、技能(如无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。

  新工具与玩法

  N-Ray扫描仪:可透视墙壁,辅助环境解谜和侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添策略性。

  枪战改进:以《命运》为参考,优化射击手感,结合改进的移动(如冲刺滑行)和战术时间膨胀(TTD),提升战斗流畅度。

  投掷物加入:丰富战斗选择,例如在TTD中引爆手榴弹。

  角色构建与互动

  系统更注重角色属性(如医疗、枪械、近战),影响对话和任务选择。

  新增同伴Aza,前邪教徒,协助玩家完成任务。

  关卡设计与灵感

  重新设计关卡,融合《辐射:新维加斯》的经验,打造更现代化的第一人称RPG。

  示例任务“渗透N-Ray 设施”展示了多样的玩法选择(潜行或正面冲突)。

  进化与愿景

  初代奠定基础,而《天外世界2》是其理念的完全实现,平衡传统RPG与现代游戏设计。

  总的来说,《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,通过更复杂的系统、新工具和改进的战斗体验,力求成为一款更成熟的第一人称RPG游戏。

  视频画面:

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